不凡。
不过梁宽都以有团队拒绝了,梁宽很是感慨,这样的情况要是放到以前,梁宽早动手了。
几天以来,心中的那股虐气发泄了很多,那种不受控制的东西发泄出来确实好了很多。
梁宽脚步不停,周围的玩家很多,梁宽刻意避开了一些。
狗头人营地虽大,但被这么多玩家占据着,想不遇上几个是不可能的。
在一游戏中,为了蝇头小利暴起伤人的事儿很多,《信仰》的PK惩罚并不算严重。
主动PK的惩罚不过是红名状态1小时,每多杀一个玩家,就在这个基础上多加30分钟。
红名状态下,玩家被击杀后有很大几率会掉落3件到5件装备。
细一比较就发现,这是系统在鼓励玩家PK!玩家们很完美的完成了系统的预算。
抢Boos,抢装备,甚至为了一点生活材料,玩家也会闹得不可开交。
梁宽虽然不怕,但多一事不如少一事,最重要的是梁宽才进入游戏,没多少资格跟那些人数众多的玩家PK。
想肆无忌惮的杀人PK,只能等以后等级高了再说。
片刻之后,梁宽就看到了几个扎堆的狗头人。
“怪物图鉴:狗头人奴隶(灰色),16级杂食类生物,狗头人中的苦工,被狗头人上层人士奴役的对象无,天赋:投掷(远程伤害校正+10),技能:无。”
这种怪物在这片地图属于随处可见的小怪,一般没多少玩家会为了这种小怪打动干戈。不值!
不过为了安全起见,梁宽没有对这群狗头人下手。周围早就有一些玩家对对梁宽身上的腐烂套装垂涎已久了,梁宽可不想再自己战斗的时候,有人来插上一脚。
对方人在数明和等级上显占优势,而且还有3个梁宽最讨厌的法师。这样的情况下还不解风情的在他们附近刷怪,基本跟找打没什么不同。
梁宽走后,那几个聚在一起的玩家郁闷了。
“靠,那小子跑得可真快。”
“哎,现在的玩家都这么警觉了,生意也越来越不好做了。”
“放心,那小子命不好,往哪跑不好,偏偏往狂人的地盘上钻!”
“是啊,不过,就是可惜了他身上的装备。刚刚我看至少有几个绿装呢!”
“………”
渐渐的,不知为何,周围的玩家已经看不见几个了,梁宽也没往深处想。
现在,梁宽最需要的就是等级,等级高了才能享受一切。
虽然《信仰》中等级不是玩家实力的全部,但却占据着很大的比重。
一样是狗头人奴隶,和以往游戏中狗头人的矮小的形象不同,这些狗头人奴隶一个个都是终结者的造型,鼓胀的肌肉将单薄的外衣撑起,看上去很有视觉震撼的样子。
《信仰》中有句俗话,等级是骨,支撑着玩家的身体。天赋是灵魂,引导着玩家前进的方向。技巧是神经,她将玩家的所有串联在一起。
最后就是技能了,她是玩家的肌肉!决定着玩家是否强大。
至于装备,还无法排上位,硬要说的话,装备与年幼时的教育差不多。无论好坏,玩家都能找到出路,不同的是装备好的容易,装备差的很难!
不可否认,梁宽的隐藏职业是很猛。但还是有很多稀奇古怪的技能可以克制梁宽。
一个完美的近战必须依靠无数被动技能与众多有用的主战技能堆起来的。mT是这之中任务最重的职业。
这是《信仰》公认的东西,一个好的近战职业者,在被动技能方面必须加强,从基础的属性,到物理、魔法抗性,再到加强攻击,甚至是加强怒气恢复等等的被动技能,这些都需要玩家自己加强。
这方面,mT的要求最为严苛,首先强化下肢力量被动技能不能少,其次,减免物理、魔法伤害的技能要有,再次,作为mT最重要的一点,拉仇恨的技能就更不能少了。
梁宽之所以到狗头人营地刷怪,除了看看有没有精英可以刷以外,最重要的就是技能书了。
狗头人奴隶有很浮云的几率掉落mT的技能书,而且是极品技能书——受身震怒!
因战斗损失hP时,怒气恢复速度加倍!该效果每3秒只能触发1次。。
在所有拥有怒气值的职业中,mT的怒气恢复速度最慢,这样的一个技能可以很快的激发mT怒气值,怒气恢复快了,技能就可以肆无忌惮的用,特别是拉仇恨的技能,团队生存几率也会大增。这样的道理很浅显。
Ps:今天第三更献上。
~农民衣衫半解,露出一片雪白——客观,您看了可不能不给推荐啊!