大成后,便有资格学习门派中级身法,即外八卦步法,当这两门身法都练至大成后,便可进行演练,最终融合成门派顶级轻功八卦步法
这门身法,或许在闪避和速度方面远不如凌波微步,在灵巧方面远不如神行百变,在滞空方面远不武当的梯云纵,但将其用作战阵步法,其效果恐怕远超于凌波微步、神行百变或者梯云纵。
原因很简单,八卦步法是一套小范围的特定的步法,只要在这个范围内,无论是闪避还是速度,无论是灵巧还是滞空,都具有极强的性能,更关键的是,正是因为施展该步法时,必须严格按照某种易理规律行动,使得在大规模军团战役中,军阵队员的行动能够保持绝对的统一,这样一来,便规避了战阵在集体运动作战时有可能会发生的自乱阵脚的情况。
这一点,其实从忘情阁三万城防大队便能得到证明,在大规模军团战中,城防阵法大队无论是进攻还是退守,总能保持整齐而有节奏的队伍阵形,防御力和攻击力无形中提升了数倍,而如果城防阵法大队的队员们学的都是凌波微步的话……可以想象,这支队伍顶多就像是兔子一般跑得快而已,真正要跟敌人进行正面对决,却反倒无法形成合力,落入了下乘。
所以,方杰将天南海北拳和天南海北步相结合,制定了一套“乱战战术”的同时,又反其道而行之,将作风严谨的八卦步法融入到了忘情阁轻功技能当中,为忘情阁的“集体战术”奠定身法基础
当然,光是有身法基础还是不够的,还必须找到一门能够形成集体战斗力的能够适用于大规模军团战斗的攻击性技能,而经过与有一定自创武功经验的君海天商讨后,方杰首先确定了这项技能的两条基本设计原则。
首先,必须是兵器技能。因为在大规模团战中,手中有兵器和没有兵器,差别还是很大的,这一方面是杀伤力的差别,兵器技能造成的杀伤力比空手技能造成的杀伤力相对要高出不少,而且往往能制造出严重伤害效果,比如砍断敌人的手脚导致其丧失战斗力等,另一方面是攻击距离的差别,兵器技能,特别是长兵器技能,在攻击距离上要比空手技能更具优势,能够抢占一定的主动权。
至于相对于空手技能而有所丧失的出招速度、敏捷度、衔接性……方杰认为,在大规模团战当中,这些缺憾都是可以忽略的,毕竟团战讲求的是有组织性的集体作战,而不是个人英雄秀,不需要那么快的出招速度、那么敏捷的身手和极为连贯的动作,所以要想将集体战术发挥到极致,首选技能便是兵器类技能。
另一条基本原则是,该技能一定是能够让所有常规团成员,甚至包括那些半生活半武学玩家都可以学习和掌握的一种非常易学的技能,换言之,该技能的天赋学习条件不能要求过高,招式不适合过于繁杂,招式数量不宜过多,其特点应该是简单、易学、实用、直接、攻击力强悍
基于以上两个基本原则,方杰对游戏里数百种攻击型兵器技能进行了筛选,并最终确定了以枪法技能作为忘情阁团战的主要攻击技能,该枪法技能的具体招式,方杰并没有将游戏里的某项枪法“拿来主义”般地融入到自动生成的空白兵器技能中,而是海纳百川,将游戏里一些有特色的枪法融会贯通,与君海天携手创作了一套专门应付未来国战的纯自创型枪法武功
不用说,该枪法自然被命名为了忘情枪法,其招式分别源自于游戏里现有的中平枪法、**枪法、杨家枪法和岳家枪法,可谓是集各家枪法之精粹于一身,其招式简练狠辣,极其适合战阵杀敌,即便是单打独斗,也不落于下乘,且天赋学习条件极低,几乎不存在什么门槛