方杰可不想自己的内力就这么被对方给吸走了,毕竟在这款游戏里。Du00.coM内力尽失的高手就等于待宰的羔羊,完全失去了任何还手和招架的
力。
游戏里,吸星**和北冥神功都是非常特殊的能够吸取对方内力的内功技能,而一名玩家的内力多少,直接决定着这名玩家的持续作战能力、招架能力和抗音波功能力,所以拥有这两门特殊内功的日月神教和逍遥派,相比起江湖各派,在内力上限方面前占有较大的优势。
当然了,这也不是说这两个门派就比其他门派强多少,因为这两门内功由于其特殊性,使得游戏系统为了平衡各派,对日月神教和逍遥派的武功体系设定在前期有一定的削弱。
其他的门派武功就不说了,只说游戏开启到现在已经近二十一年,通过解谜习得北冥神功的逍遥派玩家却并不多,至于习得吸星**的日月神教玩家,虽然不少,却因其副作用在许多方面受到限制,吸取内力的特性并不是想象中那么好用。
这两门内功相同的是,都可以通过接触对方身体吸取对手的内力变为己用,不同的是,吸星**吸取的是下限内力,而北冥神功既可以吸取下限内力,也可以吸取上限内力,不过,吸取下限内力的时候,吸星**的吸取度和数值是北冥神功的一百倍,具体吸取度跟技能等级成正比,而且北冥神功只有接触到对方身体的某个穴位才能吸取上限内力。
别看吸星**只能吸取下限内力的功能似乎跟北冥神功的优势特点完全没法比。其实要论实际效果的话。吸星**比北冥神功更好用,这一来是因为吸星**吸取内力的度和数值实在太变态,特别是游戏中前期,一般人不一会儿就能被吸成废人,少数高手也坚持不了多长时间。若不是如此,门派赛中日月神教也不可能在峨嵋派的帮助下打败以内力深厚著称的少林寺。
二来,吸星**虽不能直接吸取上限内力,但可以通过快吸取下限内力达到上限内力的两倍方式提升内力上限,相比较而言。内力修炼的度自然比不上直接掠夺内力的北冥神功,但却也不算慢了,至少比打坐修炼内力的度快了数十倍不止,特别是学到北冥神功的难度要比学到吸星**的难度大得多,从实际角度看,吸星**反而占有较大的优势,这也符合游戏中前期邪派比正派具有一定优势的特点。
另外,吸星**还有两个较大的优势是,施展吸星**的时候不必顾虑对手的内力是否过自己,而北冥神功则只能吸取内力上限比自己低的,否则就会内力反噬而亡。
而且,吸星**和丐帮的浑天气功一样,具备天地长毕这项音波功特技,而北冥神功则没有音波功特技,不过此时此刻,任我行可不敢施展天地长吟,虽说他只是,却也知道以他的内力上限施展音波功,不仅吼不死方杰,反而是自寻死路。
当然,这也不是说吸星**就没什么缺点了,其最大的缺点便是,无论学了多少内功技能,无论有多少装备加成或其他加成,无论内力颈瓶值达到了多少上限,游戏系统只允许玩家拥有自身根骨所相应的两倍下限内力或上限内力,一旦过这个标准,又没学易筋经神功,便会在短时间内走火入魔而亡,死后内力上限将恢复两倍正常值,然后随时等待下一次走火入魔而亡。 这个弊端咋一眼看击,似乎并不是什么大不了的事,但别忘了,习得吸星**的玩家最常用的手段就是先把对手下限内力吸光再不费吹灰之力将其灭之,可很多时候要是没注意自己的下限内力值而过了那么一点点,最后的结果可能是把对方吸成废人的同时,自己也走火入魔而亡了。
有趣的是,尽管所有习得吸星**的日月神教玩家都深刻地牢记着这项设定,但因此走火入魔而亡的玩家仍数不胜数,毕竟这种最低级的错误往往容易被人忽略,有的人经常在激烈的打斗过程中就忘记了这一点,吸了一个人还没完全将内力消化就兴奋地跑去吸第二个,人,其下场自然是不言而喻。
虽然方杰几乎没怎么在江湖上走动过,但对吸星**和北冥神功的特点还是十分了解的,因为早在进游戏之初,方杰就曾专门考虑过是否拜入日月神教或逍遥派以争取内力上的优势,后来是因为自己选择了废材属性,而日月神教和逍遥派分别对根骨和悟性有极为苛刻的拜师要求才放弃的。
正因为方杰非常了解吸星**的特性,所以存觉任我行正吸取自己内力的时候,只惊异了半秒便来了个将计就计,不仅任由任我行疯狂地吸取自己的下限内力,而且还主动把自己体内的真气顺着吸力一股脑地灌输给了对方。
吸星**在吸取内力的时候,的确不用顾虑对方的内力是否比自己高。但在没有易筋经神功的中和下。却十分害怕内力吸
以任我行的内力上限,绝不会过十五万点,这还是掌握了吸星**内力颈瓶值加倍后的上限值,刚才只这么几秒钟时间,方杰就被对方吸走了七八万的内力,而如今这么主动地一送,任我行的吸取度顿时加倍,十几万点内力在几秒钟内便犹如大海灌河