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开篇分析和剧情设计(1 / 4)

任潇风-我和NPC19:00:03

本期的我讲主要还是结合一些例子来分析一下人家开篇当中比较可取的地方以及大致上情节的设计。Du00.coM

关于开篇呢,我想大家应该也不陌生了!

我们参加的这个训练班呢,第三次的任务就是写的就是开篇。

1期-龙青玄19:00:28

【鼓掌】

任潇风-我和NPC(277283481)19:00:44

而一个开篇的好坏就在很大的程度上影响本书的读者的数量和今后的成绩。

因为没有人是从中间看起的,所以开篇的重要性不言而喻

引用影大的话讲就是:引出矛盾、人物关系、埋下伏笔,指引剧情走向。

任潇风-我和NPC19:01:58

开篇总的来说,就是承担着上面所讲的责任。

先说,引出矛盾,埋下伏笔,指导剧情走向

任潇风-我和NPC19:01:58

我刚刚接触网文的时候,还在摸索阶段,我一个朋友就告诉我,第一章一定要“变”。

任潇风-我和NPC19:03:11

所谓的“变”就是就是人物命运轨迹的改变!改变现有的状态

为什么要改变?

这涉及到了龙青玄上节课讲到了内容,就是悬念!

换句话说,就是产生某种的期待感

引出了矛盾所在,同时也埋下了伏笔。

任潇风-我和NPC19:04:46

比如在公司一向表现良好的主角突然被辞退了!这就产生一个人物命运的改变,让读者产生一种期待,同时也引出矛盾和埋下了伏笔:为什么被辞退

所以,简单的说,就是开篇要有一个戏剧性的改变

开篇除了改变之外,还要有良好的代入感

任潇风-我和NPC19:06:16

根据我们的目标群进行分析

我们的读者年龄介于16-35岁之间

在这个年龄阶段的读者,主角作为学生或者刚进入社会的草根阶级,就会有比较好的代入感

任潇风-我和NPC19:07:27

另外比较注意的就是,主角的起步必须要低

给人爽的同时,还能有足够的发展空间

这里有个代表性的作品就是《茅山掌门》

主角就是一个普通的大学生

没什么特别的

任潇风-我和NPC19:08:40

但是第一章就让主角回家见二叔最后一面

这里就是改变的开始

二叔在临时前传给了主角茅山掌门之位,并且给了点宝物

任潇风-我和NPC19:09:47

我想,一个普通的大学生,这个代入点比较好

然后讲到了爽点

还算上面的例子

主角在第二章的时候怒斥妇女可说是一个小小的爽点

任潇风-我和NPC19:11:02

而且安排很合理

这个角色的出现是找骂没错,但是也不能无缘无故地出现让主角骂一顿

她是带着两个人来的,而这两个人是来找二叔的

这个出现在章节的末尾,可以制造了一个悬念

任潇风-我和NPC19:12:02

他们来找已经死了的二叔干嘛?

于是你会顺理成章地往下看第三章

这本书我一直看到了主角到城里收徒的那部分,就断了

任潇风-我和NPC19:13:35

因为到了这里,出现了我认为不靠谱的情节

不过,总的来说,他开篇那几章还是很不错的

任潇风-我和NPC19:14:28

在这里,顺便讲一下,关于爽点的几个方式

任潇风-我和NPC19:14:41

我之前有发在微博上,这里我直接复制过来了

暗黑与童话19:14:51

好的~

任潇风-我和NPC19:14:53

这个,关于爽点,就很多了,比如常见的扮猪吃老虎啊,也就是先抑后扬,仅仅凭借着这一个模式,你就可以写出一百万字的爽文了。还有所有人都得不到的,我得到了也是一种得到物品的满足感,同样能制造爽点。另外就是养成系列,主角的成长也会让读者感觉爽,特别是这种成长带来的一些变化,比如原先打不过的现在打得过了。第四就是优越感带来的爽点,可以是装逼,比如明明不会弹钢琴却还弹的有模有样,关键是全场还惊艳了……第五点,就是送菜流。土豆在《斗破》的第一章就用到了这个方法,等下会讲到。

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