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第一五三章 蹲坑攻防战(2 / 2)

夫卡进行攻防模式,进攻方是在地图左下角的平原地带出生,而防守方则在地图右上角的山顶位置出生!

无论是在现代战争还是在古代战争中,无论是什么兵种,在战斗中抢占高地永远第一选择,居高临下的打击永远是最具优势的,而仰头进攻永远是处在劣势的,所以,历来的战争中,占据高地的一方一般都占据着先天上的优势。在马利诺夫卡这个地图中,整个地图中地势最高的位置就在防守方的出生地,所以表面上看起来,防守方在先天就占据优势!

但同样,正是因为防守方占据了这个地图上最具有优势的地点防守,也同样限制住了防守方进行拓展战略空间的行动!山顶就那么屁大点的地方,你要拓展战略空间,那就必然要放弃高度上优势,将有限的兵力向高度低的地方分散,从而将高度上的优势降低了不少。

而对于进攻方,虽然是出于从低处向高处进行仰头进攻的劣势,但进攻方拥有了巨大的战略空间,而且对于马利诺夫卡这个地图来讲,从进攻方的出生地要进攻防守方的基地,可是有好多路线可以进攻的,无论是东路的进攻还是西路的进攻,甚至就是沿着中央湖泊沿岸的进攻,都有可能对防守方的基地产生巨大的威胁!同样,有着巨大战略空间的进攻方,在进攻的时候也同样可以选择分头进攻或者是集群突破等等等的方式!所以,进攻方无论是在进攻路线上还是在进攻方式上,可以做出多种选择,这比防守方只能进行被动的防守要灵活了许多!

在陈墨心中,要是让他选择的话,他宁愿选择做进攻方,也不愿意选择做防守方!

陈墨心中很明白,在坦克作战中,战略转移空间实在是太重要了,失去了战略转移空间,哪怕你占据了地势上的优势,防守起来也是非常吃力的!

这就相当于你防守方处在明处,而进攻方却处在暗处一样,防守方只能做被动消极的防御,而进攻方则拥有着各种各样的办法来打击你!只要你防守方稍微一不注意,被进攻方攻破了某一点的防线,对于基本上没有什么战略转移空间的防守方来讲,那才叫一个真正的牵一发而动全身!

只要被突破一点,其他地点防御的坦克是过来支援还是不支援?你要支援的话,只要一动,恐怕就会被敌方的眼车点亮,从而遭到围攻,可你要是不支援的话,敌人就可以顺着这突破的一点大摇大摆的进入到你的腹地,从而将你的整条防御阵线搅个乱七八糟!

现在,空间已经将己方分成了防守方,那么就好好的琢磨一下,应该怎么建立起防线,甚至打破常规,对进攻方进行反攻击,从而打乱进攻方的进攻节奏!

三十秒的地图载入时间并不长,可是就是这么短短的三十秒的时间内,陈墨的大脑却如同开启了全速的发动机,一个个的战术,一个个的跑位,一个个的防御阵线,一个个的反突击战术,在陈墨的脑子里走马观花般的一闪而过,很快,陈墨就拿出了几个适合的战术来,就看看一会三十秒倒计时时,己方的坦克类型是什么样子的,然后根据己方的坦克类型来安排那些战术了!

现在已经是五级车了,战车再也不像以前一二级车的时候,什么重型坦克、轻型坦克之类几乎没有什么区别的时候了,现在的五级房中,轻坦、中坦、重坦、反坦、火炮都能够各司其职了,几大类的战车也都已经能够展示出不同的特点了,所以根据战车的特点来安排战术和跑位就是相当必要的了!

轻坦就是前出点灯的,视野高,速度快,机动姓高,这是轻坦的特点!你要是安排轻坦去抗炮线去,那就是让轻坦去找死!同样,重坦的装甲厚,火力猛,它们就是抗线卡点的,你让重坦去前出点灯,别说重坦那可怜的速度了,就算是重坦那堪称瞎子的视野,你让它点灯也是纯粹的找死!

可是,当开战前的三十秒倒计时开始的时候,陈墨看到了己方的坦克型号,眉头却是皱得更紧了。

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