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第七十五章 慕尼黑(1 / 2)

鞠躬感谢‘迷惘人间’大大588的打赏,鞠躬感谢大狗兄弟以及‘重炮连’大大的评价票!特此奖励六级金币TD‘大麦克斯’各一辆!

再次进入战场,随着地图的载入,陈墨看到了一个许久不曾见到过的地图出现在视线里。www.DU00.COm

慕尼黑!

没错,正是这个几乎一年没有见到过的城镇小地图!

想当初,在现实世界游戏中这个地图刚刚出现的时候,陈墨几乎玩十局就有六局赶上这个地图,那段曰子,玩这个图玩的都快要吐了!

不过这个地图似乎在设计上有些缺陷,很多玩家在论坛里吐槽,说双方占据的地图设计的不合理,让地图失去了公平姓,于是,这个地图在很是红火了一阵子之后就再也不见了!

这种情况很像当初的坎帕尼亚那个地图!

不过在陈墨看来,地图什么的,都不值最关键的因素,最关键的因素在于你怎么去指挥你的坦克配合队友去赢得胜利!胜利不是靠地图争取来的,胜利是靠你的发挥和队友的配合赢取的!

至于那些用地图的不公平姓为自己的输掉找理由的玩家,陈墨一向是看不惯的,因为地图就是这么一张地图,这次你出生在下方,失败了,你用地图不公平找理由,那么下一次你可能会出生在上方,可是又失败了,难道你还用地图的不公平姓找理由?

自己玩的不好,就不要埋怨地图不公平!你拉屎拉不出来,难道非得和茅坑较真去?这是一个道理!

更何况,在这个世界上,从来就不存在着真正的公平!假使是在真正的战场上,你的坦克部队和敌人的坦克部队遭遇了,难道就因为地势对敌人有利,你就不打了?不判你个逃兵罪就不错了!

所以对地图公平不公平什么的,陈墨向来不在乎,他最在乎的是队友能不能配合起来,能不能赢得胜利!功勋值才是最实惠的玩意儿!其他的都是白扯淡!

地图载入完毕后,陈墨的眼前一亮,真正的慕尼黑一角出现在了自己的面前。

慕尼黑这个地图属于一个小型地图,是一个半城镇半平原的地图,地图中央的一条铁路将整个地图分成了南北两部分,而这条稍微有些倾斜的铁路也成为了整个战场天然的分界线!

在铁路南侧,全部都是城镇,偌大的区域里面除了建筑物就是建筑物,而在铁路的北面,除了地图西北角的位置有一片建筑物外,其他的敌方都是平原,而且在平原的东侧更是有一个面积不是很大的湖泊。而在整张地图的最东面,也就是0线,则是一条铁路,上面停着一列静止不动的列车。

从小地图上来看,己方的十五辆坦克出生于北线的B7附近,而敌方的出生地则在南线的D4附近!

这样的局面让陈墨心中一喜!为什么?因为就这个地图来讲,确实是有些不公平,在北线出生的坦克无论是进攻还是防守,在地形上都要有利的多!

这个地图和其他的城镇地图不一样,中间的那条铁路因为有高高的路基存在,而且还有半列火车停在上面,这就让这条铁路成为了一条天然的坦克掩体,而双方的坦克在这个地图作战时,总是会以这条铁路为分界线,也就是说,这条铁路既是防守时的最佳阵线,同时又是发起全面进攻的起点线!

加入你能够将敌人阻挡在这条铁路的另外一面,那么这个地图你基本上就没有输的可能姓了,而一旦被敌人突破这条铁路并且成功的在己方一侧立足,那么这场战斗基本上也就是一个输的结局了!

所以说,这个地图完全就是围绕着这条铁路进行攻防的,这条横贯东西的铁路线也是这个地图不折不扣的生死火线!

这条铁路虽然横贯东西,但是能够进攻和突破的敌方无非就是那么三个点,一个是最西侧的D1那段铁路,在那个位置,铁路路基的坡度不是很陡峭,而且因为是最靠近地图的边缘,所以那个地方容易成为一个进攻突破的地段。

第二个敌方就是紧靠着D1那段铁路东侧的铁路涵洞,这也是整条铁路上唯一的一个涵洞,只不过,正是因为这是唯一的一个涵洞,所以才是最好防守的的地点。总的来说,这个地点虽然可以成为突破点,但是难度是相当大的,可一旦被突破,那么整段西半部分铁路就相当于完全失守了!

第三个地点则是在铁路的最东面,也就是9线的G9位置。那个地方是个火车道口,没有什么坡度,这样一来,进攻的坦克就可以无需翻越陡峭的铁路路基,冒着因为翻越铁路路基而造成的坦克失速的危险快速通过铁路。同时在G9的东侧,铁路的南北两面面,分别都有一些溜建筑物,可以很好的抵御来自战场西面的支援火力,也可以很好的掩护进攻坦克翻越铁路!

在这个道口的北面,也就是陈墨这边的出生地方向,停靠着一列长长的火车,而在火车的北头则是一排带有窗口的建筑物,平坦而无任何阻挡物的铁路可以让铁路北

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