刘仁隔得太远看不清,但野蛮人后方的玩家已经有人大声惊呼:“十英雄!是艾得力克,人族的主帅!该死,他都来到边境,那最后一轮肯定是要反攻我们的国土了!”
其他地区的阵营任务之后,玩家已经总结出一套经验,那就是第二次阵营任务时,当防守方阵营取得了较大优势,就会触发反攻环节,通常来说,最后一轮的反攻是一小时时限。
反攻的前提,当然是冲破国家关卡,在以前的任务中,这项工作都是由反攻方的主帅来完成的,玩家就在关卡的两边欣赏一下boss对战罢了。
照任务设计,当人族国土上残余的野蛮人部队少于百万军力,艾得力克就可以出发。不过,考虑到万一有玩家组织捣乱,带大批部队在人族土地上躲藏拖延时间,所以又加了一个判断,就是从野蛮阵营溃败开始,一个半小时后艾得力克都会出发,
无论哪一次阵营任务,第十九轮都没超过一小时的,所以这还是第一次达到这一条件。
这个设定如何,已经没有人去关心了,第一时间,关前的野蛮人放弃了争吵,然后争先恐后的交钱过关,转帐太麻烦还有延迟,大部分人都是上交等值的金币。
刘仁也没心思涨价或者计较兑换率了,他也想尽快放这些人通过,因为再过几分钟,关卡就不姓刘了。
不过即使在这样的大混乱中,刘仁仍然不忘了耍点小手段,他居然是先放那些单身和小组织玩家,却把三大强国和其他人数众多的国家冷在一边。
刘仁当然不是故意报复三强国攻关,接下来的场景证明了他英明,各个大国为了争取时间,紧急磋商,各派出一批任务奖励低的炮灰部队去迎击艾得力克,当然,还必须是飞行部队。虽然这些玩家在十英雄的军团面前只有被秒杀的份。但每场战斗前后,都有几秒钟倒计时,而且后面的人还能造成偷袭效果,让艾得力克军团呆滞几秒,炮灰一多,争取的时间也算不少了。
人族的追兵也遇到了一些困难,那些玩家为了抢时间,在与npc对战时都是采取硬拼的打法,来到这里大多数人都不到一半部队了,所以尽管有士气优势。一时也无法对野蛮人玩家展开屠杀。在清除了外围一些弱小玩家后。双方多数部队都处于对峙状态。
当艾得力克终于“挪”到可以攻击寒风关的位置,关前还有差不多三千玩家滞留,其中半数是已经给刘仁转帐并且得到了mm们确认的,刘仁不得不叹息。时间太紧了。
让刘仁头痛的是,等下要把钱一一退给这些玩家,手续费不说,工作量也很大啊。事实上,如果不是许多玩家集团买票,靠星月工作室这点人,刚才根本忙不过来。
但让所有人惊讶的是,十英雄的军团来到关前,居然就停下了。一动不动。
又抓紧放行了一百多人之后,艾得力克还是没动静,刘仁终于知道出问题了,bug了,npc被卡住了……
照程序设计。艾得力克到了关前是要发动进攻的,但另一条基本规则是阵营任务中同一阵营之间不能互相攻击。程序员既然前面都没设计玩家攻关的奖励,那么更不会想到在这里设定一个“关卡交接”的东西了。
刘仁汗水下来了,这个事情恐怕有点大了,如果艾得力克一直被卡在这里,肯定会惊动程序员,如果这场任务整个被宣布作废重来,那刘仁可真不知是什么后果。
刘仁在天下人面前暴露了自己最大的王牌,这当然是一个重大的损失,但更重要的是,如果这是一次bug,刘仁获得那么多金币和现金就属于非法的,尽管游戏公司不干涉玩家私下交易,但从情理上说,这钱都应该还给别人,如果不还,星月国的名声就太臭了。
咬了咬牙,刘仁果断宣布:“本收费站停止收费,后面的朋友自己保重吧!”
上千人一起哗然,这个星月国王,做得也太绝了吧,只因为大伙交钱不爽快,就连条活路都不给了?
抗议无效,没有得到过关机会的玩家终于横下一条心,反身寻找其他人族对手去了,就算死亡掉任务,也要去拉个垫背的吧。人族玩家看到这凶悍的一群敌人,实力较弱的也不由纷纷闪避。
趁着这工夫,刘仁总算把该放的人都放走了,最后看了一眼艾得力克,刘仁退出关卡。
艾得力克还是没动,刘仁急得朝面前那群不到20级的野蛮人玩家吼道:“还愣着干啥,攻关啊,5万点功勋,白拿的都不要?”
众人终于如梦方醒,一个狼骑玩家成功抢到优先权,然后就那样出现在关卡内。
这个17级的菜鸟还在怀疑自己是不是做梦时,艾得力克出手了,秒杀!
系统消息:“人族主帅艾得力克击败野蛮人守关英雄伯拉格,占领寒风关,艾得力克发出了‘对野蛮人反击’的命令!”非常有趣的消息,刘仁很想知道,那个已经变成将星装进口袋的伯拉格,是怎么又被艾得力克杀死的……
“功勋前十的国家成员和功勋前百的单身玩家可以通关进入第二十轮任务,每攻下野蛮人一座营地,奖功勋一万,