刘仁没有回话,药师只好先战战兢兢的跟上,不过他发现刘仁的速度越来越慢,仔细一看才知道,刘仁在跑动过程中,将全身装备已经换成了全防御型,而且全是重型,真难以想象一个祭司可以穿上这么多高负重的东西,药师差点怀疑刘仁拥有什么隐藏技能,可以瞬间变成一个盾战士。
“凿齿”早已经发现刘仁,踏上几步,一戈刺出,光明防护罩瞬间被击破,然后还打掉刘仁15hp。刘仁咧了咧嘴,继续前冲,终于,他砍中了凿齿,“miss”。
凿齿每1.1秒出手一次,刘仁的血哗哗的往下掉,血瓶一个个减少,不过,终于,他某次攻击打出了3点伤害,然后,刘仁开始逃跑,逃跑的方向,正是傻站在那边的药师。
“站着别动!卸下全部攻击装备!不准出手!不准大声喧哗!总之不能惊动到boss!”(其实玩家再怎么“喧哗”,怪物都是听不见的……)
药师啊了一声:“好,可是……可是我真的要上论坛吗?boss打我怎么办?”
刘仁哈了一声:“反正你不动,我包他不会打你就行了。叫你上论坛是怕你无聊,得半小时呢!”
药师哦了一声,看着刘仁从他身边跑过,然后再看着狰狞的凿齿向自己扑来,他心里冒出个念头,这高手不会是想害死自己吧……
“凿齿”的长矛从药师耳边划过,刘仁又被打掉四十几点血,不过“后翼”的箭也终于抵达,落在凿齿身上,24hp!
“凿齿”怒吼一声,抬头寻找了一下射箭的敌人,不过当他看到“后翼”离他有四十米的距离,便没有去理会,继续追杀刘仁。
这个时候的刘仁,已经一件件的换上敏装和加基本伤害的小极品,并且将视角调到正常,把画面倍数调到刚好可以看到“凿齿”全身,这样的设置虽然只能观察到几米内的情况,但却是最利于高手进行微操的。
刘仁开始在药师背后转圈圈,“凿齿”出手,总是会失去目标,于是“凿齿”只有朝药师身边踏出半步,看到刘仁后,再次出手,而刘仁又已经转到另一侧去了。
通常来说,《英雄无双》中的怪物出手,几乎没人能闪得过,因为从怪物发出攻击到命中,也就是零点几秒,没有人类的反应能有那么快的。
不过刘仁是通过“凿齿”出手前的特征动画来选择闪躲时机的,所以他总能提前一点点避开,这是公测内测无数次战斗中磨炼出来的。
不过,如果一个玩家真能通过这种方式一直免疫攻击,那也太变态了。游戏设定了,怪物在发现攻击落空的一刹那,就会收手,然后进行下一次动作,而玩家这个时候,是肯定来不及进行第二次转向闪躲的。
所以,刘仁才需要药师这根“柱子”立在那里,让“凿齿”每次收手后,还要多做一次移动来寻找刘仁,这点时间,就刚好够刘仁进行第二次转移。“凿齿”的敏捷虽然比刘仁高许多,但庞大的身躯,使他转身的时间反而比刘仁慢,就相当于一个环形跑道,刘仁在内圈跑,“凿齿”却一直在外圈苦追。
简单的说,就是跟“凿齿”躲猫猫。
游戏中很多场景都有树啊石柱什么的,游戏公司允许玩家利用,这也算技术和智慧的一个体现吧,而象这个任务,“凿齿”处在一个平原上,没有任何可以利用的东西,那么,任务的关键就只能是在“请一名帮手”这个设定上了。
“流浪的箭士”从10-20环,大多要求玩家独立完成,偏偏这个13环要找人,其实已经是一个很明显的提示。
就这样,“凿齿”和刘仁一直围着药师转,当然,每隔几秒,刘仁还是会停下来与“凿齿”对拼一次,免得他失去追击的信心,以及防止他转移目标攻击药师。
虽然换了全敏装,“凿齿”每一击能打刘仁六十几的血,但有血瓶、防护罩和治疗术的轮番上阵,刘仁还是很安全的。而拥有敏装和伤害小极品的刘仁,多数时候也能命中“凿齿”,打五六点伤害,足够吸引他注意力了。
药师在死死盯了几分钟后,终于确认自己是安全的,于是最后给刘仁扔了一个嗜血后,真的逛游戏内置论坛去。
药师卸下了全部武装,攻击伤害小得可怜,而且一直没有攻击“凿齿”,所以“凿齿”不攻击他是很容易理解的,不过问题是,“凿齿”一直没打算去找“后翼”,就很奇怪了,要知道“后翼”平均每秒钟能造成他25点左右的伤害呢。
这就牵涉到《英雄无双》的算法了,从前的老游戏如《传奇》,怪物优先攻击对它伤害最大的敌人,于是,玩家可以利用这个算法,两个法师站在两端,轮流将boss引向自己,让boss在两人之间打圈圈,看上去很傻。
《英雄无双》采用了另一种ai,就是综合判断敌人对自己的威胁,包括敌人的攻击力、距离、能承受的打击次数等。看起来算法更先进,但事实上,对高手来说,对电脑永远只有一形容词:傻。
后翼虽然每秒25伤害,但离此四十米,刘仁平均每秒造成1的伤害,距离却只有一