由于知道有“星月★帅牛”这个变态的农民使用者,血红家族的兵力安排相对均匀,并且努力调剂,让多数非法师玩家都带上了远程部队,但由于上一轮拼得太凶,市场上远程兵种又很稀缺,所以多数人都只带着一个复活过来的远程兵种。
一个远程兵种,对“星月★死”的幽灵几乎没有什么威胁,而带两三个远程的,近战兵种不足,同样无法杀死一只幽灵。所以,巫师接着连过四关,骷髅兵又增加了四个。
下一个出场是“血红★法人代表”,23级人族法师,一个人族弓箭手,四个长枪兵,军力36。无疑,这是对星月★死的一个考验。
23级全魔法师,魔力99,魔法箭的威力19点,由于魔法箭冷却与幽灵回血的时间一样,所以每个魔法会让幽灵亏9点hp,20个魔法箭能杀一个幽灵。初级魔法箭耗费mp为10,而法师mp为198,能使19次,再加上弓箭手的伤害,足够了。
所以,只要法人代表让枪兵们支撑一百多秒,就可以杀死对方一只幽灵,虽然最后还是会输,但下一阵的兄弟就好打多了。
不过,别忘了幽魂巫师是与幽灵、阴魂同系的,所以,巫师15级学到的“吸魔术”,在战略模式中也是相当有用的东西。
“星月★死”同样是全魔加点,巫师魔力成长率1.7,总魔力83,初级吸魔术效果为5+魔力/20,所以每10秒一次,可吸法师9点hp。法师和巫师,几乎是同时放出了法术。
幽灵飞到弓箭手面前时,总共只掉了48hp,花4轮杀死弓箭手耗时6秒,期间被枪兵法师箭手再打掉33hp,逃走时白打一轮7hp。
幽灵带着92点hp开始逃亡,它经受住了法师接下来10轮魔法箭后,戏剧性的一幕发生了,巫师第13次吸魔,却正好使法人代表剩下8点mp……
刘仁狠狠的一拳捶在墙上,姐妹们一齐投来奇怪加责怪的眼神,刘仁哈哈笑了两声:“没啥,只是太爽了……”
mp刚被吸光是巧合,枪兵攻击出现最大伤害的次数稍低也属法师运气不好,不过对刘仁来说,这些他都大致算到了,但他事先仍然认为“星月★死”损一只幽灵的机率达到89%,因为照他的计算,法师第13个魔法箭发出,19:11,幽灵就被射死了,幽灵根本不该有回血的机会,毕竟战斗最开始,是法师先出魔法,幽灵掉血后才开始10秒倒计时的。
但刘仁怎么也没想到,在第13魔法箭降临前0.1秒,幽灵先回了10点血。
刘仁花了足足三秒才反应过来,这是因为幽灵离敌人英雄有几百米距离,而魔法箭飞行的动画,要飞行这几百米距离也是要时间的。而且,幽灵自动回血是电脑控制,永远是第一时间,而法师就算一直按着技能快捷键,也不可能真的精确到技能冷却的那一瞬,每轮都比电脑慢10微秒的话,13轮下来就比电脑慢0.1秒以上了。
(上面算了这么多,应该是属于费力不讨好,不过我自己写着爽舍不得跳过,大家不爱看自己跳吧……)
高手如果升到了顶点,无所不知,无所不能,是很无趣的事,所以,每当发现有自己算错或没算到的事情,刘仁就会压抑不住的兴奋,这一拳真是不打不行了。
对方法师的脸色显然也不太好,不过他毕竟有些高手的风度,很快控制情绪,操作枪兵,避开骷髅,继续追幽灵,不过最终,还是差一点点。
与前面的兄弟一样,法人代表也放弃了杀死一两只骷髅的机会,最终完败出局。
接下来四局,血红方虽然还有个法师,但一般来说,法师带远程属于浪费资源,所以那法师只带了近战,“星月★死”仍然轻松过关。
刘仁忽然长吐一口气:“高明……”
死灵mm在家族需要的时候接到奖幽灵的任务,拥有双重招魂,都只是运气,完成那个任务,属于有毅力,所以刘仁嘴里的“高明”不是指她,而是指血红家族。
血红家族在将兵力集中到几个主力身上后,其他人员平均只有二十几的军力可用,所以目前为止的排阵,都是10、20、30、40、50几个档次间隔出场,属于稳健战术,如果没有“星月★死”这个大意外出现,他们胜率绝不算低,至少在“星月★死”出场之前,星月方的军力损失更大。
但“星月★死”却堪称血红这种布阵的克星,如果是经验不够的家族,看到无法解决掉幽灵,会转去杀骷髅,杀一个算一个,等到后面军力上百的主力出场,再一举拿下。
但血红家族,连败十仗,却没有一个人向骷髅动手,真是沉着得可怕!
12骷髅,每只5.3军力,加上骷髅就是107了,而下一仗,血红家族出场的,却是两只残废的小仙子,总军力3点。
带领小仙子的是精灵族的“生命使者”,类似于人类祭司的职业,所以他才有条件“制作”出两只这样的小仙子来,这应该是受到刘仁的启发,并且专门用来应付刘仁或者星月方大兵团的。
如果先前