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第二十章 内斗(1 / 2)

果不其然,就在萧郎自己的话音刚落之时,许昌方面那为首的十六家公会,毫无征兆,似乎是突然之间便爆发了内斗!

其实这并不难推断,雪影宫的这支偏师,也可以叫做残师,能绕到许昌后方的路无非就那么两条:陇头沟或者龙尾沟。

虽然由于宛城方面大张旗鼓地进军土凹谷,导致许昌方面不可能留下什么人手守卫在这两个地方,但毕竟,没有守卫不代表没有留下岗哨。

当然,很可能会有些散人也由于种种原因滞留在这里,可散人终归是散人,他们无法把消息第一时间传递给有实力做出应对的十六家公会的会长,因为他们可没有什么私信手段能直接联系到那些公会的高层,何况距离也不够;而能把消息及时传递出去的那些公会成员,也就是他们留下来的岗哨,却没有传递消息,那还能说明什么?

只能说明这些岗哨叛变了,连带着说明有能力安排这些岗哨的某公会高层,甚至某家会长,也叛变了,何况,他们很可能刚开始就是作为卧底而留在的许昌。

其实如果十六家公会每家都有自己的岗哨,都有自己的消息来源,可能也不会出现被人偷袭的情况,但毕竟,他们单独一家的人数,远不如雪影宫,像这种位置的岗哨,又不是一两个节点就可以完成的,人数上他们负担不起,或者说他们觉得没必要如此浪费。

实际上,他们能想到联合负责安排岗哨,就已经不容易了,谁会想到在游戏中,居然还会有卧底的存在,还是如此规模的一支卧底公会?

许昌一十六家领头公会的内斗,看的周围一众散人目瞪口呆,根本不知道这是怎么一回事,也不知道到底该帮谁,只能远远的躲在一旁,生怕一个不留神,把自己也卷了进去,那死了可真就白死了,人家那些在正面战场上死的玩家,好歹日后也可以吹嘘一句“老子可是马革裹尸”,在这儿死的如此稀里糊涂,那可就太冤枉了,日后都不好意思跟别人说起自己是怎么挂掉的。

毕竟,这个是游戏的机制问题,当同属于一个阵营的玩家想强行攻击另一个玩家之时,必须事先开启强制攻击模式,否则的话即使攻击对方也只会出现附带效果(指的并不是诸如冰冻、麻痹、昏睡等负面状态,通常是击退等一般效果)而造不成伤害。

关于这一点,其实与以往的光脑游戏并没有什么不同,而最令玩家诟病的是,如果想要反击那些强制开启攻击模式的玩家,自身也得同样开启这种模式。

简单理解就是以往游戏中玩家看见红名想要击杀,直接上去撸就可以了,而在幻世界中,攻击红名还非得自己也开启红名,这样造成的结果是自家的攻击也就变成了无差别攻击,甚至连同队的玩家也不能幸免伤害。

这种设计的弊病有很多,比如遭遇突然袭击的玩家第一时间并不能还手,而是得去开启强制攻击模式,又比如现在许昌十六家公会之间出现的状况,刚开始很可能只有一两家参与了“倒戈”,而挨打的公会不可能不还手,可一旦还手,就意味着自己同样开启了强制攻击模式,那误伤的可能性就大大增加。

在这么个情况下,天知道你是误伤,还是故意的?

所以那些真正被误伤了的其他公会的成员,也只能开启攻击模式,进行还击,如此一来,别说那些还在场外观战的一众散人,就是十六家公会自己,除了那几个真正参与“倒戈”的,其他公会也根本分辨不出到底哪家才是内鬼,又或者,是自家出现了内鬼,自己却不知情。

原本处于后方压阵的一十六家公会,面对从后方突袭而来的雪影宫一众,其实最多也只能算是措手不及,谈不上什么惊慌失措,他们完全有能力点起自家兵马,为许昌散人本阵,压住阵脚,特别是这支雪影宫偏师的战斗力着实算不上强,刚开始他们出现时,也确实让许昌方面慌乱了一阵,但当发现他们的实际战斗力后,十几家公会的会长自然不可能把他们放在心上。

可他们谁也没有想到,就在自己一众人等纷纷调兵遣将,准备灭杀这一群不知天高地厚的雪影宫人时,自己却相互厮杀了起来。

造成的结果就是谁也顾不上这支偏师了,眼睁睁地看着他们如一柄剃刀般直刺入许昌一众散人玩家的菊花。

这还不算,正面战场之中,也有不到百人的许昌玩家,突然发疯般朝着自己身边的同僚,毫无忌惮地释放着技能,虽然没能击杀掉几个人,造成的影响却是莫大的。

道理是一样的,虽然这群“倒戈”的玩家只有不到百人之数,可其他人为了消灭他们也只能纷纷切换了攻击模式,这么一来,即使把这百人给灭杀干净,但后来切换攻击模式的玩家,谁能分得清他们开启攻击模式,是为了什么?

如果不是后方被雪影宫切入,造成了大规模混乱,如果不是一十六家公会自相残杀,让一众散人们失去了主心骨,那么可能他们也不会被这么容易就乱了方寸,毕竟,只是不到百人的“叛变”而已,虽然能造成一时的混乱,但总归不可能持续太久,兴许用不到半个小时,当那些为了击杀叛徒而开启攻击模式的玩家重新把

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