物自身属性点按照一定百分比加成于主人,使玩家属性获得临时提升,属性加成百分比以及持续时间根据宠物等级提升而提升!
饕餮吞噬技能1——混沌吐息:由于饕餮吞噬混沌之气而领悟的技能!一口吸入天地之间灵气然后再释放,对前方50x50范围内所有敌人造成350%法术伤害,并有一定几率附加虚弱、减速以及虚无三种状态中的一种或几种!消耗法力:200,技能冷却时间:180秒。
饕餮吞噬技能2——龙之躯:由于饕餮吞噬神龙精元而领悟的技能!饕餮每升一级全属性点额外加成2点(如果体内神龙精元数量提高则额外加成还会提高,而如果体内神龙精元数量减少,则额外加成则会降低甚至消失)。
饕餮吞噬技能3——无量石壁:由于饕餮吞噬女娲补天后备神石而领悟的技能!以自身精神力创造一个巨大的石壁将自身和主人笼罩在其中,每承受一次打击消耗其自身200点法力,无论攻击强度!无量石壁使用后无法取消,只能等到法力耗尽方可消失!
将这只小饕餮的所有技能看完楚逸尘足足呆立半天,他不仅在心里大喊,“这他妈的哪是个宠物啊,简直比玩家还要强悍!”如果没有特殊加成(进入游戏之初的天命轮盘属性加成),那么玩家每升一级可以获得的属性点应该是全属性加2以及10个自由点,加起来也就是20点,而眼前这个小家伙在有了龙之躯的加成之后每升一级竟然可以获得全属性加5也就是一共25点的,比起玩家每一级足足多出来5点,可千万不要小看这5点,要是升到40级那就是200点,升到100级就是500点,而据说游戏的满级至少在180级以上,那么到最后的差距甚至可以达到1000点!这是一个什么概念?如果将这1000点全部加在气血上,那么就是足足5000点!