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第4章 游戏问题(1 / 1)

浏览了大半天论谈,才了解了这个游戏的大概,这款游戏是中,美,英,日等国联合研究的最新成果,同时在亚,非,欧,美洲等世界绝大多数地带开始公测,它最令人兴奋的就是它的感觉度,新式的头盔含着高科技,头盔中的信息波与脑电波相连,游戏的真实感达到了空前,同时感觉度也最高可以达到90%,令玩家真实的在游戏中感悟和娱乐,真是不错!看来志义这小子说的也不全是没道理,这会儿的高科技产品就是不同凡响。

还有就是游戏中的设置问题,这款游戏中的属性设置与其它游戏有所不同,作为新玩家,你的初始点数由抽签的方式来决定,点数的分配情况完全由运气来决定,同时在游戏中隐藏了多种任务和令人意想不到的好处,比如练级的地点,打怪的方式,地图上也下了不少的功夫,保准叫你满意。

这就注定了在游戏中,要想成为绝世高手光靠你的长时间的练级是不够的,还要靠你的游戏水平,打怪经验,还有就是挺重要的一样:运气。“蓝色命运”这个游戏的名字顾名思义,蓝色是带有梦幻的颜色,命运就更不用说了,肯定与运气脱不了干系,所以我理解在这款游戏中,游戏也是相当重要的一个成长因素。当然这只是我的理解,仁者见仁,智者见智嘛!

还稍带看了一下游戏中的新的设定,系统中的新玩家初始基本属性点数为20,随机抽取后分配在力量、敏捷、体力、智力上面,每升一级力量、敏捷、体力、智力各加一点,另外有1点的自由分配点数,另外在新手0—10级的范围内,一点体力加20点的血和10点的魔法值,一点智力加20的魔法值和10点的血值,力量和敏捷各加攻击力和准确率。出了新手等级按所选的职业来确定加的点数。

还有就是死亡的经验值问题,新手,也就是0—10级的玩家,死后不掉经验值,10级以上,死后经验值会有不同情况的掉落,依死亡的情形而定,打怪过程中死亡,如果是死在BOSS的攻击下,则掉落本级现有的所有经验值,也就是掉一级,如死在BOSS外的怪物攻击下,则掉本级现有经验值的一半。

在玩家的PK中,主动要求PK的玩家死亡掉一级,被要求PK的玩家死亡掉本级现有经验值的一半。恶意PK者当然另当别论,恶意PK者依恶意杀死的人数来决定,具体惩罚情况系统会根据PK的具体情况来做出定夺,在城镇或村庄中恶意PK会遭到系统NPC在规定时间内的追杀。

还有一种死亡是在游戏中根据某些技能的要求而死亡的,在学习这项技能时就会有系统的提示,请注意。(还有这种技能吗?有机会可要见识一下。以自身的生命为代价,一定很,杀伤力一定很强!)

至于,游戏中的金钱的问题,新手村可以通过采药、挖矿、做任务等来赚取金钱,当然新手村的金钱赚取途径少了些,但10级很快就过去了,新手村的时光是很短的,只是一个过渡,所以游戏在新手村的设置等问题上就稍微做的简单了一些,当然这个简单是相对于其它城镇来讲的,相比起其它游戏来,新手村的设置还是有不少属于自己的风格的,特别是其中的附属生活职业,在赚钱的过程中还是有很多属于自身的魅力的。

至于,现实中的人民币与游戏币暂时还没有开通呢!

噢!原来是这个样子的,可以通过挖矿、采药、做任务来赚钱,那先从个开始呢?算了,还是再上去看一下其它玩家是怎么做的吧,也不要光看论谈了,太相信它也不好,毕竟论谈上关于游戏自己介绍的部分有老王买瓜的嫌疑,还是再综合一下其它玩家的意见吧!

嗯!总算对游戏有了一个大概的了解,知己知彼,百战不殆吗!这回我指定要赢志义这小子。哈!哈!

就在我张狂的笑声传出后,忽然来了一位超级美女,貌美如花,前挺后翘的一付崇拜我的样子,款款的走来要我签名,不是在做梦吧,在咬了咬自己鼻子很痛的情况下,确定不是,摆出一副自以为很酷的样子,也没看是什么,潇洒的签下了自己的大名,哼!哼!这才是知己呀!只有她才明白我的真正作用。

就在虚荣心得到最大满足的时候,美女的脸色立刻拉了下来,“随便大声喧哗,严重影响了居民的休息,居委会罚款50元人民币。”不是吧,看着美女手中的罚款单,什么时候居委会由青春美少女来执法了,看来美女的确是不可抗拒的,我汗!……

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