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第一零四章 荒漠金楼(1 / 3)

华灯初上,月se妖娆。

不夜城内最大的赌馆之一荒漠金楼却迎来了一天当中最繁华的时刻。寒冷的空气完全无法冻结人们火热的兴致,门外各se车马川流不息。迎宾门童们带着制式化的微笑不停拱手作揖或者和熟客寒暄谈聊。附近的小摊贩裹着厚厚的坎袄支起了油灯,一边将手笼在袖中跺脚取暖,一边吆喝着买些红绳、玉石之类据说可以带来好运的小物件。对面几家小吃、酒馆也都升起了炊烟,不时飘出诱人的香气,如果吃腻了荒漠金楼里提供的jing致美食,出来喝碗浓浓的羊汤、点上两串油滋滋的烤肉,也能让你从里到外的透着舒爽。

而荒漠金楼的内部则是另外一番景象。大厅装饰以金黄se为主,一应物具极为考究,盆景、铜器、还有冒着蓬勃火焰的壁炉,处处富丽堂皇,让人不由自主的感觉到似乎已经彻底离开了严冬,置身于温暖的金城玉林当中。

相比一楼的喧嚣,二楼则要清净了不少。这里也有一个大厅,客人的数量明显减少,但所涉赌资和相应服务都要升了一个等级。身着花袄霞帔的秀美女子不停穿梭在人群当中,及时为客人奉上清茶香茗。如果有人愿意多掏几两银子,她们就会坐下来陪你参与赌局,适当为你揉肩、跟你调笑;要是再多掏些银子,她们还会随你去四楼的房间内休息……

在二楼大厅的旁边,有九个较小一点的房间,每个房间内只有一张赌桌,非身怀巨资者不能入局。对旁观的人倒是没有限制,但不够资本上桌的家伙多半也不好意思往里面钻。九个房间的博戏分别为:骨牌、吴吊、盘珠、小博、双陆、投琼、摇摊、象棋、元撞骰,有的很讲究手法、有的却一点技术含量都没有,唯一的共同点就是参与者必须下重注。

(飞翔注:吴吊就是马吊,麻将的雏形,距龙煜天所处的时代其实还应该有150年左右才盛行起来;摇摊更是清代以后的骰子玩法;而双陆的历史比较悠久,传到元朝甚至被看做才子的游戏,但明朝开始因为象棋的流行而逐渐被取代。时间上的调整,细心者勿怪。)

此时在元撞骰的房间内,正有两个年轻人咬牙切齿的注视着对方。

其中一人身穿皂se长衫,清秀的双眉紧紧锁死,鼻尖已经渗出了密密麻麻的汗珠。在他身后站了一名家丁打扮的中年汉子,面沉如水,无喜无悲,似乎跟整个赌场的氛围格格不入。

另外一名年轻人穿着暗绿se的敞袖宽袍,表情虽然也很紧张,但明显比对手要强出不少。他左手边站着一个矮胖子,前额的头发被剃个jing光,后脑挽起一个高高的发髻,好像上翘的狗尾巴;右手边则是一位身材火辣、面容艳丽的女子,只是皮肤白皙得有些异常、鼻梁高高挺起、黑亮的秀发略带波浪,绝非中原人士。

两个6!长衫男子直视对手的眼睛缓缓吐出了几个字。

在骰子的众多博戏中,元撞骰比起投琼、摇摊更加需要一点技巧。玩法有些类似于后世的吹牛,而下注方式则比较像德州扑克中的无限制下注。

与吹牛不同的是,赌局参与者只能有两人。每人持五个骰子,赌局开始时各摇一次,看清自己盅内的点数,猜测对方的点数。然后一方开始吆喝双方骰盅内共有多少个某点数的骰子,叫法为m个q点。对方分析判断此叫法真实与否,信之为真则接着叫,叫法同样为n个p点,但n不能小于m:如果n大于m则对p无限制,如果n等于m则p必须大于q。若不信则开盅验证,合计双方骰盅内有该点数的骰子个数之和,若确至少有n个p点则叫点者赢,反之就是验盅者赢。1点可变作任意点数,可一旦被叫过便只能当回1点。若自己所有骰子里没有重复的点数可以重摇,也可以不去理会。

赌局最开始,双方各押一定数额的底金。每次叫点都要加注,在双方没有特别说明的情况下,其金额默认为上次投注的两倍——这是跟注的下限,没有上限。如果感觉战局不利,可以选择放弃,既不叫点也不开盅,但桌面上已经投下的所有赌金都归对方所有。

在这个房间里,底金是一千两白银。

三个3!宽袍男子面无表情的跟了注。

四个3!对方毫不犹豫的接着叫。

喊得这么痛快?那他至少有两个3喽?还是在虚张声势?宽袍男子皱起了眉头,将手里的骰盅朝自己的方向打开一条缝,再次确认一下所持的点数:一个1点、一个5点,三个3点,我自己就有四个3了,要不要赌一把?

一万两。很快他就下定了决心,六个3!

长衫男子心中顿时一紧。他没有想到对方不但跳注而且跳点。最可恨的是,通常跳注都代表了对本局很有信心,可是那人跳得却不多,即便是默认赌金这一把也应该是八千两了,仅仅多出两千两是什么意思?而跳点则刚好相反,第二轮就喊出六个在普通赌局中或许并不罕见,可这个房间内动辄上万两白银,谁不是谨慎行事?

豆大的汗珠滚滚而下,下注和叫法的双重心理压迫让他不得不怀疑对方的意图,半天都没有做声。

怎么?西门家的

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