机,不管是游戏,还是小说或者电影,无论什么载体,这都是一个遍布死亡的世界,一个血腥杀戮的世界。假如要做成大世界游戏的话,有两个问题则无法回避。
首先,大世界游戏的构建规则,注定了怪物刷新这种模式是不存在的。
小范围在系统副本里刷新没问题,但在整个世界刷新,技术上做不到,就算勉强做到了,也会因为虚拟系统对现实物质世界肆无忌惮的干涉,导致整个世界物质与能量的循环出现问题。
但生化危机,偏偏就是一个满世界刷怪物的设定,假如不这样,那就不是生化危机了。
怪物无法随意刷新,就惹发了另一个问题。在那些社会组织完备的位面,npc们生活其间,传宗接代,不停繁衍,给位面不断注入新生的力量。
可是丧尸们是不会繁衍的,而且根据传统的设定,死了就是死了。虽然有一世界的人都变成了丧尸,可根据玩家的杀戮技巧与效率,根本不够杀的啊。
杀着杀着……把丧尸杀光了,然后玩家玩什么去?
第一个问题没法破,要破早就破了,不会留到现在。所以,一切都是真的,世界是真的,人是真的,病毒也是真的!
这本来是一个宁静祥和的虚拟世界,突然有一天,末日病毒爆发,情况急转直下,一路演变成了眼下的样子。
可是,这样也并不够,因为解决不了怪物刷新的问题。
为此,人类就只有在病毒上下功夫了。设定病毒一旦寄生体死亡,就会挥发出来,融入其他丧尸体内,强化他们的属性,甚至令它们进化,变成队长、统领以及其他各种各样的变异体;
设定丧尸死亡,病毒并不会百分百的逃亡,而是会有一小部分变异株仍留存在体内,在夜晚适宜的环境下会趁机大量繁殖,以近乎不可思议的手段修复损伤,并令丧尸第二天重新爬起。
就算丧尸受损太严重了,无法修复,病毒也会控制着那些残留的肉身,尽可能的融合到一起。这只丧尸没有眼睛了,另外一只有啊;这只少了胳膊腿,另外一只的可以续上……
除非被烧成了灰磨成了粉,机体组织从细胞的层面已经彻底损坏完全无法修复,否则丧尸基本上是一种昼死夜生的怪物。
这就是生化危机位面的真相!