以期缓解日益紧张的生存压力。希望好动而无所事事的人们能减少外出的次数,安心待在家里。
同样的,在这款游戏里也有着几项与别的游戏不同的方面,例如:
一、《原始国度》里身的升级是按年龄计算的,不是按级别计算的,在里面游戏的人目前最高可修炼到200岁,而不是象其他的游戏里直接显示为200级。
二、《原始国度》按几千年前地球的区域划分,分亚洲区,欧洲区,非洲区等。每个区下再分国,国下分城。玩家可选择的游戏人物也不一样,所修炼的技能和携带的宝宝也不一样,极具区域特色。不像别的游戏全球人共享一个游戏蓝图,共学一种技能,使用一种武器。而玩家必须达到40岁以后才能跨国,80岁才能跨区,去别的区域游戏。
三、《原始国度》这款游戏实行真正的货币兑换,游戏里的游戏币只要交纳10%的手续费就可以通过虚拟银行转到现实中来用。当然也可以将现实中的地球币转到游戏里使用,手续费也只要交纳5%。
四、《原始国度》最主要的一个特点就是实行百分百脑电波连接,达到虚拟世界给人百分百的真实感受。
因为这些与众不同,在这款游戏开始运行仅仅20天的时间里,仅亚洲区的人数已突破了10亿。而按游戏里的区域划分,现实中的亚洲区总人数才20亿。就是说每2个人中就有一个人在玩《原始国度》。
我看了一下游戏里的人物职业表,总计分为4个系,12个职业。
而宠物则分神宠、圣宠、王宠、属性宠物和普通宠物。
玩家在游戏里可选择三种游戏发展方式:修身(不可带攻击辅助性宠物,全部依靠自身打怪获取经验成长)、修宠(全部依靠携带攻击性宠物打怪获取经验成长,自身没有攻击力或者攻击力很低)、身宠双修(自身具有攻击力,宠物也具有攻击力,属于人宠互助的性质)。
同时游戏官方明确并重点说明:三种游戏发展方式一经确定,将不能再更改,即使删号重新建立人物,也只是可以转做其他人物,第一次建号的10个随机点加法将保留到新号上,修炼方式也将保留到新号上。但是游戏只规定修身玩家只能携带一只非战斗性宠物,如有其他意外状况发生导致修身玩家在游戏里获得额外的宠物携带数,修身玩家可自行转向身宠双修,官方不作制约。只在升级的成长点加成上做控制,允许加一点自身成长点到宠物身上,而不像身宠双修的玩家可加自身三个成长点到宠物身上。同时原修身的成长赠予点不变。宠物成长按游戏里原设定不作调整。修宠和身宠双修的情况依此类推。
总之一句话:游戏官方只做游戏的大纲设定和控制,但在游戏里,一切皆有可能发生,甚至包括药师学会了剑客的技能。
而在玩家论坛上,关于《原始国度》的留言可就是数之不尽了。我随便游览了下题目:
“《原始国度》让我美梦成真。”
“我的第二生活——小记我的《原始国度》游戏片断。”
“让不可能的爱再延续——我和前恋人的《原始国度》罗曼史。”
......
我抬头看了看婉儿:“老婆,这些留言你都看了吗?”
婉儿点了点头。
“那就是说你说的在游戏里我们可以在一起生活,真正的过夫妻生活,也是真的?”
“是啊老公。玩家都这么说啊。”
“恩!”我兴奋的说,“我马上去订购登录器,我陪老婆一起玩游戏!”
第二天早晨八点钟,在我和婉儿用过早餐后,两个头盔状的《原始国度》登录器准时送到了我的家里。我手捧着两个精致的头盔,心里既伤感又激动。七年了,我和婉儿一直过着无性的生活,虽然恩爱,却总觉得缺少了点什么,毕竟我们都是正常的成年人,婉儿身体不便还好说,而我却是个健全的成年人啊。而这个游戏,却让我们在这个方面有了弥补。
七年来,我第一次因为玩而放弃了出门工作。