当前位置:读零零>游戏竞技>英雄联盟之征途> 第209章 研究提莫
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第209章 研究提莫(1 / 3)

“现在,我们需要研究一下提莫这个英雄,我知道你们或多或少玩过,但是那只是表示你们了解这个英雄,有什么技能,技能有什么效果,这是不够的,我们在城市英雄争霸赛里很可能遇到一支叫做紫夜的职业战队,他们的核心战术就是提莫加寡妇,所以,在比赛前,我们首先得把这两个英雄全方位的研究一下。”

征途训练室里,大家安静的坐着,林箫则在投影仪上列出提莫的各项数据。

“先出最基础的基本数据开始看。”

基础生命值:383,每级增加数值:77、

基础法力值:200,每级增加数值:40、

基础移动速度:300,每级增加数值:0、

基础护甲:14,每级增加数值:3、75。

基础魔法抗性:30,每级增加数值:0。

攻击范围:500、

基础攻击力:45,每级增加数值:3、

“基础数据是0级的,从1级开始看的话,就得全部加一次每级的增加数值,提莫的护甲以及护甲增长相对于其它ADC来说,算是比较高的了,血量也相差不了多远,提莫给人的感觉特别脆,其实并不是他在护甲和血量的数据上比别的ADC要低,而是因为他的射程较短,留给人反应操作的时间不多,一旦走位没走好,被人突进过来,就很难脱离,吃了全额的伤害,自然是受伤更重,感觉像是比较脆皮了。”

“然后我们先来看看提莫的技能,然后再一个个分析。”

林箫说吧,再次调出一个页面,上面显示的是提莫的加上被动一共五个的技能。

隐形的翅膀:如果提莫在2秒内静止站立且不受任何伤害,他就会进入潜行状态。离开潜行状态时,提莫获得“出奇制胜”的增益效果,提高40%的攻击速度,持续3秒。

小莫飞刀:造成80/125/170/215/260(+0、8倍法术强度)魔法伤害并使目标在接下来1、5/1、75/2/2、25/2、5秒内物理攻击全部丢失。

小莫快跑:被动:提莫的移动速度提升10/14/18/22/26%。若在最近5秒内受到敌方英雄或防御塔伤害,则此效果移除。主动:提莫疾跑,在3秒内获得2倍被动效果,期间即使受到攻击也不会移除效果。

毒性射击:提莫每次攻击附带毒液伤害,立即造成9/18/27/36/45(+0、14)魔法伤害,以及每秒6/12/18/24/30(+0、14)魔法伤害,持续4秒。

种蘑菇:使用一个储存的蘑菇来设置陷阱,如果敌人踩到陷阱会引爆,将毒散发到附近的敌人,减缓30/40/50%的移动速度,并造成200/400/600(+0、8倍法术强度)魔法伤害,持续4秒。陷阱持续10分钟。提莫每秒找到一个蘑菇,但他一次只能携带3个。

“从总体上来看,提莫虽然是类似于射箭的CARRY英雄,但是其实他技能输出都是偏向于魔法伤害的,所以现在很多人嫌弃他当ADC手短太危险,更愿意把提莫玩成AP提莫,但纯AP提莫在我看来是种比较废的打法,首先他肯定成为不了输出核心,只能作为辅助存在,因为如果他是作为APC存在的话,不论是爆发还是持续输出,他都不行,而即使是作为辅助存在,他也顶多算是个划水不坑的鸡肋英雄,蘑菇种的好,那还有点用,蘑菇种的不好,那完全就是在划水了,所以综合来看,他的定位应该定位于,AD和AP混合输出英雄,并且是坦克型的DPS,他的手短注定了他需要处在比较危险的地方输出,没有一定的生存能力的话,绝对会成为全球嘲讽,谁见谁打。”

“那么我们接下来看看提莫的被动技能,隐形的翅膀,原地静止2秒后进入潜行状态,离开潜行状态时,提莫获得“出奇制胜”的增益效果,提高40%的攻击速度,持续3秒。这个技能之前就说过,无非就是蹲点,用来侦查和埋伏。”

“我们先看看网上的简评:这是一个非常难用也非常愚蠢的被动。它主要的用法是蹲在某个特定地点(如红、蓝Buff,小龙,等等)伏击对方,但只在游戏前期稍微有点用,游戏中后期这种伏击几乎完全无效。另一方面如果对面没有技能,在他们来抓你时你可以跑到草里然后隐身,但通常对方都会用技能把你打回原形。团战时你肯定不可能用2秒的完全无输出去换取3秒的40%攻击加速,所以这个被动的实战价值非常低。”

“说这话的人,显然是一个没有丝毫战术素养的存在,每一个英雄的被动,都是一个英雄的灵魂,他比QWER四个技能更能代表英雄的特色,所以,没有一个英雄的被动技能是废的,如果一个英雄的被动技能是废的,那么代表着这个英雄做废了。”

“做出如此简评的人,大概是把提莫当作一个个体来看的,而显然,我们即将遇到的紫夜战队,一个围绕提莫和寡妇来制定战术的职业战队,他们是不可能把提莫玩成一个个体英雄的,他们的战术必然是围绕提莫进行的,不要心

上一章 目录 +书签 下一页