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第152章 游戏设定主角属性(1 / 2)

装备分铠甲、锁甲、皮甲、布衣。装备等阶由低到高:白板、生铁阶(附加一个属性)、青铜阶(属性两个属性)、白银阶(附加3个属性)黄金阶(附加4个属性)圣阶(附加4个属性附带特殊技鞥)神阶(属性不详),特殊道具、特殊饰品除外。

怪物等级:普通、强化、精英、BOSS

怪物等阶:白阶、生铁、青铜、白银、黄金、圣阶、神阶

属性有五项。

力量:每一点力量增加1点物理攻击力0.1(百分号)护甲穿透

敏捷:每一点敏捷增加1点攻击速度0.1(百分号)物理暴击

体力:每一点体力增加10点生命每10体力增加1护甲

智力:每一点智力增加1点法术攻击力10点魔法值

精神:每一点精神增加1点治疗效果每一百点增加1秒的恢复速度

种族有5个

人族:生活技能熟练度加快5(百分号),回复速度增加2(百分号)

野蛮人:破坏力增加5(百分号),暴击增加2(百分号)

精灵:攻击速度增加5(百分号),闪避增加2(百分号)

鬼巫:技能效果增加5(百分号)感知增加2(百分号)

灵羽:技能专注度增加5(百分号)移动速度2(百分号)

生活职业分六类

锻造:制作金属类的武器和防具

裁制:制作皮甲和布甲类的防具

炼金:制作恢复类和增强类的药剂

铭刻:制作镶嵌和铭文

厨师:制作食物和酒水

工程:制作机械和建筑

生活技能分五类:钓鱼、挖矿、采集、鉴定,剥夺,在新手村可以习得。

生活技能分为七级,初级、中级、高级、大师级、宗师级、圣级、神级。技能熟练度:1000初级、10000中级、10万高级、100万完大师阶、1000万宗师级

职业设定:

战士:狂战士、战将

武士:武斗家、剑士

骑士:神圣骑士、死亡骑士

勇士:征服者、守护者

刺客:影武者、猎杀者

弓箭手:游侠、神射手

元素师:风、火、水(冰)、土

召唤师:自然召唤、亡灵召唤

牧师:神圣牧师、圣佑者

祭祀:萨满、巫师

职业等阶,10级见习,二十级正式、30级生铁、40青铜、50白银、60黄金、70圣阶、之后有机会成神阶任务70成圣、90成神。

超红:瞬间回复500点血,之后每秒回复50点血持续10秒,零售价1金;大红:瞬间回复250点血,之后每秒回复25点血持续10秒,零售价20银;中红:瞬间回复100点血,之后每秒回复10点血持续10秒,零售价5银;小红:瞬间回复50点血,之后每秒回复5点血持续10秒,零售价两银。(药水冷却时间2分钟)

掉落技能分为职业技能、特殊技能和基础技能。职业技能只有相符的职业可以学习分为S、A、B、C、D由高到低5阶;特殊技能为不可升级技能分S、A、B、C、D由高到低5阶;基础技能为可升级技能分初、中、高、大师、宗师级。职业技能不可升级往往代很具有代表性;特殊技能人人都可以学习、由于不能升级所以都有逆天的能力;基本技能有很大提升空间、学习条件越苛刻的越是潜力无穷。

绑定分3种:灵魂绑定为不可偷盗不可交易不可掉落;特殊绑定为不可交易不可掉落;普通绑定为不可掉落。

宝石分S、A、B、C、D五阶。宝石是一些矿石和特殊石头中提取或雕刻出来的,普通矿石10000块大概可以提取一块D阶的宝石。

事迹由高到低分为:英雄事迹、大陆事迹、光辉事迹。

副本

15级副本火焰山谷:一号BOSS火焰吞噬者、二号BOSS火焰看守者、最终BOSS火焰毁灭者。

20级副本王国裂痕:一号BOSS叛乱统领、二号BOSS叛乱王子、最终BOSS叛乱王妃和叛乱国王。

25级副本死亡陵墓:一至四号BOSS分别为死亡风元素死亡火元素死亡水元素死亡土元素、可互换位置,最终BOSS死亡光元素。

30级副本钢铁国度:一至三号BOSS分别为钢铁巨兽钢铁改造者号钢铁掌控者、按个人喜好击杀,最终BOSS钢铁君主、需召唤。

第一次更新内容

一:八大城市的附属城镇对玩家开放,达到10的玩家请到自己喜欢的城市定居。

二:游戏开启了装备排行榜、战力排行榜、声望排行榜、事迹排行榜,金钱排行榜。未出村的玩家不会出现在排行榜上。

三:个人试练将开启分为个人防御试练和个人进攻试练,个人试练,就是评定战力

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