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40 网络小说的爽点是什么(上)(1 / 6)

爽点,什么是爽点?这个问题根本没有答案。

有钱的人,赚一百万都不会爽,没钱的人,路上捡到一百块都会高兴好几天。

因此,同样的写作素材,在不同人不同情况的不同作品里面,它们所展示出来的爽,是不同的。

首先,我们来说爽点最常见的一种。

那就是性,为什么艳照门一出现就整个网络火爆,为什么网络上点击最高的小说永远是情色小说?

因为,这些艳照及小说,都能够让观看者感觉到一种满足

很多作者,都会在文章里面或多或少的添加一些情爱性爱的描写,以吸引读者。

但是,大部分新手在写这种情节的时候,总会超标,写得过分露骨,使得文章品位下降,甚至被政府删除。

其实,真正好的暧昧情节,是完全不需要性描写的,只需要做好铺垫,那么,哪怕是一个吻的描写,都能让读者疯狂。

这就涉及到爽点创作的一个手法:先抑后扬

先弄一个主角的身份永远也无法触及的女性角色(如冰山女,小龙女之类的)前期铺垫做好,让主角基本上已经丧失了泡到这个女性角色信心,读者甚至已经放弃了这个人的时候。突然间笔锋一转,轻轻的给主角一个吻

这样一个吻,和大量的性描写来比,读者更愿意看到这么一个吻

我们作者在应用这种先抑后扬创作手法的时候,一定要记住,不能压抑得太厉害,否则读者会完全失去兴趣。

这种手法其实归纳其重点,就是先把读者打一巴掌,再给块糖吃。

对于那些动辄要写情色描写吸引人的作者,我想介绍一本书给他们看:骷髅龙的《极品处男》这是一本主角周旋于数十个女人身边,到中后期才破处的小说。

这本书的爽点,就是标准的先抑后扬手法。

第二种爽点,是物品获得的满足感。

我记得网游那个课里面有说过,装备法宝之类的极品装备获得,这种满足感,是我们制造给读者的爽点之一

这种爽点,重点在于满足读者的极品装备收集癖好。这个极品装备包括物品,也包括人,比如人才比如美女

这种爽点吸引读者的手法是,强化获得物的存在,如果是装备,就要不停的告诉读者,这种装备多好多好,能够怎么样怎么样,必须得到这个东西才能把剧情接下去,而且这个东西的获得,极其困难。

作者通过这些方面,在读者的脑海里面强化了这个东西的存在感,使得读者对这个东西产生了需求感,那么,当主角得到这个东西之后,就完成了一次爽点情节的创作。

因此,第二种爽点的创作方法就是:强化存在感,让读者觉得这东西必须要得到

这种写法,很多人都在用,比如《仙葫》《阳神》《永生》等

梦入神机写的小说,很多都是这种强化存在感的爽点创作方式。

他会不停的告诉读者,主角获得了某某宝库的线索,主角又获得了某某宝库的另外一个线索,这个宝库里面有很多很好的东西,其中有一种东西是主角必须的。如果没有主角必须的,那么这个宝库肯定有很多人来争抢,特别是主角的竞争对手,一旦他们得到,就会全面压制主角。

试问,这样子的写法,作为读者的你,是不是很希望读者得到这个宝库,把竞争对手踩在脚下?

第三种爽点,是养成,也是网络小说里面比较重要的一点。

说白了就是主角在逆境中不断的成长,不断的依靠良好的升级体系,突破一个个瓶颈

养成这种爽点,是贯穿文章始终的一种写法,千万不要一开始就写主角多么牛逼。

因为你会陷入一个怪圈,不停的制造比主角牛逼的对手,来成为主角的踏脚石。

这种高起点的写法,很容易让你的作品失去吸引力。

主角都天下无敌了,仇家一个指头就能捏死了,试问还有什么看头?

主角的升级路线,只能是在主角突破瓶颈的时候小爆发一下,千万不要每一次升级都写成高潮,那样的话,就没有爽点可言了。

我以修真系统的感叹号流创作手法给大家示范一下,就知道全高潮写法,反而是没有高潮。

主角引起入体,进入练气期了!

主角好不容易,终于筑基了!!

主角历经万苦,终于炼成金丹了!!!

主角修成了元婴!!!!!!

从上面四行话,我们会发现,每一次都是高潮,但是看完会感觉,贫乏无味。

我曾经对一个喜欢用三个感叹号当做句号用的作者说:你放个屁都用三个感叹号,那么,你的作品还有什么高潮可言吗?

第四种爽点,就是优越感

想象一下,你开着劳斯莱斯幻影,叼着几万块一根的雪茄,手里面拿着一叠美钞,狠狠的拍在曾经欺负过你的上司的脸上。

那是何等的优越感?

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