皮特放下与自己稀疏头发搏斗的两只手,连阿列克赛也是充满好奇,两人都看着杨云,能被杨云郑重提出来的意见,恐怕又会是一个惊人的创意。讀蕶蕶尐說網
杨云笑了笑:我们龙腾公司两年前写出来了一个游戏剧本,名字叫《沙罗曼蛇》,我现在对即时战略游戏的新想法,就发生在这颗星球的表面。也许我用你们都听过的另外一个名字称呼它更好,这款即时战略游戏可以叫做《沙丘》!
沙丘dune是一部美国的长篇科幻小说,共六部,最早的一部发表于1965年,星**果奖项不断,非常受欢迎。
沙丘改编游戏的第一个版本沙丘1是冒险类型,玩家要扮演沙丘故事中某个家族的传人,采集珍贵的香料,招收各路朋友,与敌人家族大战等等。
这种游戏杨云是根本看不上眼的,除了顶着一个沙丘的名头之外,沙丘1何德何能与他旗下的其他rpg游戏媲美?
但是沙丘2就不同了,这款游戏的制作者几乎是无人不知无人不晓,westwood西木头工作室,开发过沙丘2,命令与征服,黑暗王座,其中最出名的一部资料片叫做《命令与征服:红色警戒》。
西木头工作室的即时战略游戏,全部是建立在沙丘2的游戏引擎上,以及更早的一些其他外包游戏基础上,他们自己有一套原创的游戏引擎系统。
杨云非常非常想把沙丘2这款游戏收入囊中,成为自己的私有,不管是直接收购。还是想其他的办法制作,反正他只要一个结果。那就是即时战略游戏的经典从他手中诞生。
沙丘?
阿列克赛和皮特都奇怪,阿列克赛玩过沙丘1。皮特也听说过沙丘小说,两人对此都不陌生。
是的,其实也不必取这个名字。杨云解释道:故事发生在沙罗曼蛇故事中的星球上,但内容与沙丘小说没有什么太大的差别,我这么取名,只是想让你们理解的更深一样。皮特,我想把它做成即时战略游戏,而不是现在出现的这种动作冒险类!
皮特想了想说道:既然是与权力交易类似的战争类型游戏,那就要去掉冒险元素。再增加军队战斗的内容就可以了。
对!这是纯粹的战争游戏。杨云接过皮特的笔,翻出来一张空白的稿纸,迅速画出几个草图:让我来告诉你,一款优秀的即时战略游戏具有哪些特点吧!
首先,它要有资源的寻找,充满占领,采集,积累与掠夺等元素。
杨云画出一片矿产示意图:要想争霸,必须打仗。中国有一句老话。大军未动,粮草先行,没有足够的资源,玩家就不可能招募或者生产出足够的兵力。所以资源是游戏非常重要的组成部分。
皮特同意这一点,在权力交易中,食物就是资源。战争消耗食物和人口,只有足够的资源才能征召到足够的追随者。
但是杨云说的占领。积累,还有掠夺元素。还包含了其他方面的设定。
攻下敌人的城池,抢夺了粮仓后,玩家可以获得一部分资源,这就是掠夺,非常符合现实战争的情况。
杨云在这方面的体会就特别深,比如说最早的红警,敌人矿车与我方矿车就可以共同开采同一片矿脉,一般情况下玩家只需要派出几辆坦克,将敌人矿车打爆,然后与敌人的骚扰坦克战斗,保护我方矿车的安全就可以了。
魔兽争霸,星际争霸等游戏中,矿产干脆就设置在主基地旁边,玩家们的第一个命令就是拖着农民去挖矿。
矿区争夺很重要,一旦发生持久战,谁占的分矿多,谁的经济优势就越大,最终战争的胜利者一般就是他。
在矿区扔原子弹,或者用金甲虫空降炸农民,或者是在主基地建造处埋一只小狗,用剑圣疾风步进入敌人基地砍农民,这些战术实在是太多了,这都说明了资源争霸的重要性。
第二,游戏要有多种类型的建筑建设。
杨云指着稿纸上的四个建筑,说道:主基地,资源处理中心,兵营,房屋,这是基本配置,至少要有这四种。主基地负责科研升级,资源处理中心负责分类各种资源,兵营负责招募各种士兵,房屋是控制总人口上限。
最后一条就奇怪了,两人问道:为什么要控制人口上限?只要我们有足够的资源,那我们可以招募足够的军队消灭敌人啊!
杨云摇摇头:那样就成了兵海战术,失去了战略这个词的意义。用最少的资源,最佳的战术,最精妙的操控来战胜对手,这才是即时战略游戏的精髓。试想一下,你招募了100个士兵,将敌人10个士兵杀死,这样会带来很大的快感吗?还是说,你带着10个人,用hit-nd-run战术活活磨死了对方100人,并且获得了最终的胜利,哪种感觉更好?
一点就通,皮特甚至赞叹了一下hit-nd-run这个战术思想。
杨云还有很多没有细说,像帝国时代里面的神庙与科学院,星际争霸里面的研究所,甚至细分到了步兵攻防,机械兵种攻防,飞行武器攻防,科技树越来越庞大。