一种可能性,确实是打算旧瓶装新酒,这样才是比较符合大家常识的续集之作,而杨云的想法则完全是推翻了旧设定,打破了旧框架,是新瓶装新酒,不,是一个可以无限扩大的弹性橡皮瓶子装着不知道什么类型的混合酒。
“那我就继续问了,那些畅销欧美游戏的特点是什么?或者说欧美玩家更加关心游戏的卖点是什么?精美的画面,还是催人泪下的故事,还是不断出现的打怪升级,还是一个庞大有趣,让人深深着迷,希望不断探索它的奥秘,让人欲罢不能的复杂世界?”
这又是一个带着陷阱的问题,杨云的小伎俩被大家看穿了,不少人笑起来:“杨总,您不厚道啊,能不能自己填写答案,不做选择啊?”
杨云呵呵笑着:“行啊,那你们说说看,欧美玩家更喜欢什么卖点?”
众人略一思索,还真没有什么好补充的,枪车球是不用说的了,欧美人最爱这类游戏,对rpg游戏来说,欧美人喜欢那些呢?
一个是dnd系列,一个是战锤系列,再就是很多衍生出来的,自创的,极具特点的世界,比如《魔法门》,《创世纪》,魔兽系列,暗黑破坏神系列,以及龙与地下城系列游戏。
其实只要游戏做的好,《天堂1》在欧美也卖的很不错,付费玩家也有十多万人,它也是一个完整的复杂的独立世界,体系健全,各方面的平衡做的很不错,所以也有玩家喜欢在游戏里探索。
“怎么样,没有人反对我吧?那我再问了,《仙剑奇侠传》1和2,我们有没有将这个完整的仙侠体系展示出来?”
“没有。”
“但我们中国人在平常生活中都有机会了解仙侠文化,电视上有仙侠故事,小说里有仙侠传奇,甚至连我们听到的那些鬼神故事,也都有仙侠的成分,所以我们能理解仙剑1和2。但是欧美人并不能完全理解这些文化,不能理解东方人的思维方式,所以他们觉得很困难,玩不下去,你们说是不是这个道理?”
“这么说也对……”
“那不就完了?我们让《仙剑》3展示一个完整的中国神话世界,构建一个严谨的仙侠世界,将道德,力量,传承,宗派,正义,邪恶,rpg游戏里常见的元素都加入进去,然后开放这个世界,为什么不可以?”
“可是……”张国强他们犹豫起来,他们只同意前部分,最后一句“开放这个世界”,这才是问题的根源所在。
他们之前争论的就是,开放mod是否有必要。
如果按照杨云所想,《仙剑3》应该是这样一个世界:这是一个传承洪荒时代的门派争斗大战场,仙家后裔,真佛世家,通灵妖兽,人类侠客,黑暗魔物,天地奇兽,地底幽魂,元素精灵,僵尸旱魃,这九种不同的势力拥有不同的属性和技巧。
他们反对的重要原因就是,与正统《蜀山剑侠传》相比较,精灵,僵尸,幽魂这些不应该成为仙侠小说中的内容,仙佛人妖魔才是仙侠小说的主体。
见他们又拿这个反驳,杨云问道:“你们谁修过仙?谁又见过修仙者?你们要是真正见过修仙者的世界,麻烦和他说一声,飞升时记得带上我!仙侠小说对中国传统文化的影响不能通过一本两本书来决定,封神鬼怪志也是人写出来的,搜神记也是文学作品,是人类幻想的产物,我说鬼魂也有爱,尸魃也能修行得道,你们谁能反驳我?”
“反驳不了,还真有人鬼相恋,僵尸逆天的小说,连贪欲这种欲/望都能凝聚成饕餮凶兽,五行元素成为精灵其实也能说得通……但我们不确定的是,这样的世界一旦开放,游戏还能被我们控制吗?”张国强问道。(未完待续)