第二天一早9点整,cPL开幕式准时开始,早12个小时的杨云叫人送来宵夜,安静地边吃边看比赛,他正是晚上9点整。讀蕶蕶尐說網du00.com
与wcg大同小异的开幕式,歌舞升平,并无太多新意。
各游戏的cosplay模特与志愿者是亮点,尤其是女仆装的志愿者,包头巾,蕾丝长袜,非常惹火,要是再脚踩滑轮,穿上丁字裤,端着酒水盘,估计会场会掀起更大的喧闹,观众们反应非常激烈,接受采访时,一个个都称赞不已,说这是一个非常好的游戏嘉年华。
杨云微笑,拜托,游戏嘉年华那是龙腾玩的不要的东西,世嘉玩了五年,龙腾接手又玩了七年,实在是玩腻了不想再玩的东西,如果cPL打算定位成嘉年华,那最好不过,杨云可以放心地洗洗睡了,这还担心个什么?
玫瑰与枪炮乐队将这当成演唱会,虽然几首老歌脍炙人口,引起全场大合唱,可惜并不应景。
他们没有像龙腾旗下的游戏一样,游戏主题曲都是特意定制的,在这一点上cPL很失分,因为不是所有的人都像杨云那样,看过一些后世制作精良的竞技比赛宣传片,听过那些游戏歌曲的。
演唱会后是分组比赛,时间比较赶,毕竟aBc电视台的时间太宝贵,必须用最简洁最精彩的比赛吸引大家,所以导演组在直播时有意固定在有限的几个玩家身上,几款游戏的竞技质量相当高。
mTw战队的《雷神之锤》单双人比赛都有出演。确实刺激精彩,尤其在强大实力压制下。手持电锯近身杀人的humiliation出现过多次,引起现场热烈掌声,欢呼和尖哨声不断,这是极度自信的表现。
连杨云自己都不否认,《雷神之锤》是一款值得尊敬的游戏,要不然也不会有那么多游戏公司深受启发,青睐有加,花高价购买ID的Quake商业引擎。再重新进行包装,让优秀的第一人称射击游戏在全世界遍地开花,《半条命》就是建立在Quake最成功的作品。
“哎,也不知道这个ID公司是怎么想的,宁可玉碎不能瓦全?打死都不与龙腾合作,那就对不起了,我只能成为竞争对手……”
一想到ID公司。杨云就觉得有些心痛,他上门求合作,被对方拒绝,KTT拿着支票本前往,也被拒绝,现在倒好。ea站出来抗着cPL的大旗,ID自己倒贴上去了,堵死了wcg与ID公司合作的唯一一条路。
矫情!杨云摇头,发现其他值班员工都在远处默默做事不敢靠近打扰他,导致连个一起喝酒宵夜聊天的人都没有。有点后悔刚才放林志宏回家了。
继续看比赛,听解说。
与wcg不同的是。cPL第一天的计划是5项比赛的预选赛同时开始,不像wcg那样第一天就只有《极品飞车》和《特种部队》,必须决出这两项游戏的16强,另外三款游戏还没有开始动。
并且cPL赛制规则与wcg在第一轮有相当大的差别,第一轮笔试,wcg分成8组,每组4只队伍,打6场循环赛,积分最高前两名出线,而cPL是直接按顺序对战,1号与2号对战,胜利者记1分,另一人0分,然后1号再与3号对战,一直打到32号。
这样算下来每个人要与另外31个人对战,那么第一轮总共算下来有496场比赛,分数最高的可以积分31分,然后按照顺序依次排下来,32强的实力一目了然,这也可以看做是每只队伍在cPL比赛中的实力排名,非常客观。
接下来是第二轮,选择前8名的队伍,重新进入最终的8强循环赛,分两组进行8进4比赛,每组前两名出线,这样又是12场。
第三轮4进2的时候再抽签,两两对决,有胜败组,败组争夺第三名,冠军从胜组产生,而且都是三局两胜的设定。
杨云一开始并不太理解这种规则,尤其是看到第一轮32进16要打496场进行排位,顿时觉得好麻烦,因为算下来,cPL的一个单项游戏,总共要打512场战斗,如果32强里面第8名有多个相同的积分,还要打加时赛争夺出线名额,这样算下来就是530场左右的比赛。
而wcg这边总比赛场数是96场,冠军最多11场就可以夺冠,分散到1个月的时间,差不多一周只需要打两到三场比赛,比赛强度并不高,每场比赛后修整一天,为下一个对手重新制定战术,这对职业玩家来说是非常有必要的合理安排。
再看看cPL那边,要想拿冠军,冠军队伍至少需要打满36场,虽然像《命令与征服》这样的比赛一盘游戏也就10多分钟不超过20分钟,3局2胜一场笔试最多不超过1个小时,但杨云很怀疑这些人是否吃得消,36场比赛分到一个月那就是每天1.2场次,要是分到两个月……
杨云有些吃惊,莫非cPL打算将比赛延长到两个月时间,一直持续到9月份?
这并非不可能,789三个月本来就是最佳的比