的忽悠**,非要将自己的3d图形处理效果说的比ss还要好。
现在的ss可不是真实历史上的ss,有ati公司的技术协作,最大发色数为24真彩色的1677万色,8位的透明度,解像度320*224,每秒处理56万多边形,而且这是实打实的数据!
再看看ps的宣传口号吧,1677万色与ss打成平手,解像度256*224-640*480,略胜ss一筹,另外,每秒处理60万多边形!
就这最后一条,让杨云差点笑出声来,60万,他们也敢吹这个牛,还真是不要脸!
ss最高特效也才56万,平常运行3d游戏,效果能达到40万就算是非常高了,索尼绝对是在夸大自己的图像处理能力。
多边形处理能力决定了游戏画面的细致度和真实感,比如说赛车的车轮,绘制时任何两点之间只能用直线连接,造成圆形车轮必须是有多个两两相连的像素点构成。
如果车轮为一个四边形,那就是方的,二十四边形就有些像圆形,到了一万边形后,用肉眼几乎看不出来它与圆形轮毂的不同。
为了展示自己ps图形处理能力的强大,在索尼展台中,ps主机演示的是一款赛车类游戏,正是南梦宫为ps制作的《山脊赛车》。
一名示范者操控着赛车进行游戏,在索尼特丽珑显示器中观看,效果非常不错,画质还算精细,疾跑的道路两侧背景也是栩栩如生,漂亮的车辆甩尾技术更是让玩家们觉得惊险刺激,同时对ps主机的处理能力赞不绝口!
杨云看到这一幕,并不以为然,因为这款游戏由南梦宫街机移植过来,能够与索尼ps同一时间上市,还能当成示范游戏在ces展会上供人观看,是因为ps在设计时参考了南梦宫的街机基板system11,在硬件上两个平台具有一定的共通性,这样才让游戏呈现出非常出色的效果。
实际上这只是一个特例,并非所有的共性,换另外一款3d游戏,恐怕效果会大打折扣。
但是外行的观众们不懂呀,说不定人群中还有索尼的托,鼓掌叫好声不绝于耳,让杨云听的是不断摇头,同时也放下心来。
3d技术又不是只有索尼一家掌握!世嘉已经开发过两年时间的3d游戏好吧,不就是一个《山脊赛车》吗?等明年龙腾的《达喀尔拉力赛》出来后,绝对效果不亚于ps上的任何一款赛车类游戏!
因为没有电视机,影音数码等产品,龙腾娱乐游戏公司只拥有一个三十平米的展台,摆放着大量电视机和游戏主机,另外还有成排的街机,网吧一样摆设的个人pc,掌机也可以由观众自行试玩。
最受欢迎的正是龙腾最新款的游戏,与ps《山脊赛车》打擂台的是3d游戏《古墓丽影——中国前传》,这款游戏在四台电视机上运行着,还有很多专业人士靠近电视机屏幕,对3d建模的技术品头论足,非常感兴趣。
“乔治,你看看这些墙面的纹理!还有,这些倒在地上的狼尸,竟然死法各有不同!”
“是的,我也注意到了,难道你不知道吗?龙腾游戏就是以精致出名,每个细节都处理的很好,所以他们的游戏才会经典流传,长盛不衰!”
“噢天哪,看看这些暗器的细节!嘿兄弟,走到墙边让我看看细节可以吗?哇哦,虽然有细小的马赛克,但隔远了肉眼确实分辨不出来……”
《古墓丽影1》吸引住大家的注意力,一方面是与ps的《山脊赛车》做主机性能特效对抗,另一方面是与id公司展台上的《doom2》进行比较。
这是一场大混战,多家游戏制作公司都拿出自己的看家本领,向玩家以及同行们展示自己的最新技术。
谁能笑到最后,一切都要以销量来评判!
这时候,杨云看到一个面熟的男子站在龙腾展区旁,他笑了起来,这是他吸引过来的第一条大鱼,很大很大,很美味,很诱人,让人垂涎已久的大鱼!(未完待续请搜索,小说更好更新更快!
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