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第六十五章 真实游戏(1 / 2)

扬科斯基说要带着罗小兵玩一个相当真实的游戏,话里话外还带着些许对中国国产游戏穿越火线的讥讽。这让罗小兵很失望也很气愤,他想这多半是扬科斯基不想让自己玩游戏了而做的托词罢了。

再说了,一个游戏而已嘛。做到穿越火线这样已经算是足够的逼真了,还要怎样才能算得上逼真呢?罗小兵实在是无法想象,其实罗小兵的观点一方面说明我们的这款游戏开发的的确不错;另一方面也说明了他的孤陋寡闻,他上网和玩游戏的时间该是有多少才能达到他这种闭塞的程度啊?!

时至今日,第一人称射击类网游已经不是什么新鲜的事物。因为其影响力之巨大,拥趸之众多,很多大型的网络公司和游戏公司为了占据市场份额都会选择开发一款此类的游戏。甚至有一大部分小公司为了也能分到一杯羹,管他制作如何,也都研发了自己的此类游戏。

仅cf的运营商腾讯公司一家,所开发的第一人称射击类网游就有穿越火线、战地之王、战争前线、逆战等多达数种。而放眼整个网络也随处可见弥漫的烽火和深深的弹痕,随处听得到子弹的呼啸和手雷的轰鸣!

不光网络游戏,在单机游戏上战争题材也注定是一个永不退色的主题!在画面质量上,单机游戏摒除了网络的束缚,就有条件做得更牛,也有条件做得更好。

如今,国外优秀的第一人称射击类单机游戏不胜枚举。诸如使命召唤系列、战地系列游戏就越做越真实,动辄几gb、十几gb大小的游戏不但让游戏的体验度无限提高,也对电脑的配置提出了更高的要求,这无疑会使得那些电脑配置不那么争气的玩家望洋兴叹。

且不提它们对电脑配置的高要求,很显然,就算从这两个系列十几款的游戏随便抽出任何一款来,其体验的愉悦度也足以完胜我们的cf。这些狗屁道理罗小兵都不管,也不想管,他只知道在自己最颓废的时候,是这个游戏让自己感受到了一种力量!

“怎么了?!”罗小兵脸上满是掩饰不住的愠怒:“有什么好笑的?我们的游戏哪里不对你的心思了?没想到你老扬竟然是个两面三刀的人,你卸磨杀驴!玩的开心了就什么事儿都没有,一旦放下鼠标键盘就全都是不是了?!”

罗小兵说的义愤填膺,前面说了,他是天生当兵的料。有着无与伦比的民族自尊心和自豪感,此刻扬科斯基对我国最为流行的射击类网络游戏颇有微词,罗小兵便开始义正言辞地捍卫我们的尊严,其他书友正在看:。

“呵呵,小兵,你别激动嘛!”扬科斯基的表情多少带着一丝玩世不恭,“你玩过多少射击类的游戏?”

“这……”罗小兵被扬科斯基问得多少有些局促不安,他慢说是射击类游戏,就是所有的电脑游戏加一块他也只玩过这样一款。**他老人家说了:“没有调查就没有发言权。”罗小兵琢磨自己就玩过这么一款游戏,还真就不好说它的质量如何。

他玩这个游戏的时间满打满算加一块也就一周多的时间,其实原本能够更多的,但是他碰到了王铁,这样时间上就出现了断裂,就缺乏对这款游戏本身一个纵向上的比较;而他又除了这一款游戏之外根本没有玩过其他的游戏,所以在横向上也缺乏一个相对客观的对比。

这样的认知度,很难说罗小兵对这个游戏有多少了解,他形容这个游戏也仅仅能用一个“好”字来形容罢了。一旦扬科斯基抓住罗小兵的这条小辫子,他甚至连辩白的力气都没有。

“小兵,你永远都要记住一点。一个特种兵不能有太多的情绪,过分的情绪波动就会影响到一个人的判断力。如果你是做其他工作的,影响到的是你的业绩。而我们这一行做的是刀口上舔血的买卖,一滩丧失了判断力,同时丧失的很有能就是我们最为宝贵的生命!”扬科斯基一丝不苟地向罗小兵解释道。

“今天的这件事情暴露了你的两个问题:一,如果玩游戏是一场作战的话。你缺乏对敌人最基本的了解,就匆忙端枪上阵。连敌人的斤两都没摸清,怎么打?如果敌人没啥能耐还好,如果敌人的能耐比你大,你甚至连个最起码的战斗预判都没有。这怎么能行?!

二,我不知道你盲目的自信来自哪里。自信是好事儿,特种兵就该有种舍我其谁的气概才行。但是,这一定是要建立在你自己足够强的前提下的。盲目的自信,轻则让我们显得愚蠢,重则让我们丢盔弃甲失去胜利甚至是生命!

你别以为我在装大瓣儿蒜,我老扬在莫兹科夫的手下也算得上是左膀右臂、得力干将!一般的人想得到我老扬的指点还真就不容易。你罗小兵是条汉子,值得我老扬费这唾沫星子!”扬科斯基收起刚刚还浓得要凝固下来的玩世不恭,脸上露出一本正经的表情。

罗小兵听得都想找个地缝儿钻进去了,扬科斯基说的都对。这用鲁迅先生的话说大概就是民族的劣根性吧?总有那么一大波人,他们啥能耐没有又什么也不知道却在那里装二大爷、充大尾巴狼。今天扬科斯基好好地给大尾巴狼罗小兵上了一课!

“那个,扬哥,你别说了。臊死我了都

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