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第403章(1 / 2)

洛杉矶华侨得新春团拜,何育华陪父母参加了,弟弟和妹妹和其他员工都先回台湾了。( )

不过,说是陪父母,应该是说反了,正确来说,是父母陪何育华来,因为本来是邀何育华参加,何国才和陈秀琴都不住在洛杉矶,怎会邀他们。

何育华本来想推辞,说过年期间,父母一家和员工都会来海外旅游,想要推掉,结果却是把父母一起带来了。

实在是,推辞不掉阿。何育华满脸跟父母坐在台下,场面是很一般得十几张大圆桌,底下人头坐的满满。理论上来参加得,都是些事业有成,来交际得。年轻人真的不多,很多都是像何育华这样,跟长辈一起来得。

不过,何育华不无聊,施崇棠一家子也来了。施崇棠一直是都有参加得,也不能说是代表,因为这活动是海外华人参加得,通常还是事业有成的人,当然,只要你是华侨,都可以参加,不过这类活动,大概一般人来也没意思。

既然是海外华人,施崇棠当初一接手王安,隔年就参加了,海外华人可是个很庞大得群体,要人有人,要钱有钱,只是在美国,除了白人以外得人种,很难不被歧视,加上华人向来低调。所以影响力比较低。

可是,影响力比较低,也是个有实力得群体。今年是一个老爷爷找到何育华,代表海外华侨,邀请何育华参加今年得团拜,也等於邀请何育华加入海外华侨这个圈子。

即便是再讨厌这样的社交活动,何育华还是得参加,如果连有血缘相连得华商群体他都自绝於外,那他还能融入什麽样得社交圈子?之前之所以没有参加,是因为,何育华还未成年…

何育华19o画面。阪口在记者见面会上对任天堂进行了连篇累牍地无情批判,虽然过去两方曾经有过紧密地合作,但制作理念的南辕北辙致使我们不得不与任天堂诀别…

史克威尔所展示得demo画面,是去年月洛杉矶的cg展上,史克威尔首次展出ff7角色画面,在当时所有人都认为这就是在n64上的运行效果,使得众人对任天堂的n64有所期待。现在人们才知道,其实那根本是在ps上运行得效果。

会有这个开发套件,是因为在94年底,索尼曾经对史克威尔提出一项委托,希望其史克威尔帮助开发一款能够体现ps机能的rpg,那时候何育华答应了,他完全不觉得这有什麽,而阪口等人也很感兴趣。

史克威尔与索尼的此次合作可以说很大程度上影响了史克威尔加入ps阵营的决定。史克威尔跟任天堂决裂,不是没有可能投入世嘉阵营,虽然何育华不会这麽做,因为他知道世嘉就快倒了。

会造成从上到下,一致同意加入索尼,何育华得决定和公司内得意向都同意。是因为史克威尔在着手ff7制作之时曾先期制作了ff6人物3d模型为主角的小游戏,在当时其就发现在n64有限的卡带容量下,要实现全屏cg动画等理想效果几乎不可能。

在接受索尼委托之後,很多人都惊讶的发现在ps上制作游戏简单轻松,而且可以很大程度上实现其对於ff7的构想,感觉到这才是他们其一直以来所期待的主机。

顺带一提的,之後ps得第一款rpg游戏,《妖精战士》在1995年7月15日正式发售。尽管流程稍短,这款号称"电影rpg"的游戏真正展现了次世代游戏的风采。而在该作的结尾staff中赫然出现了"鸣谢史克威尔提供技术提携"的字样。

当时,何育华和史克威尔上下,都没把这件事情放在心上,毕竟史克威尔是提供一些协助而已,人家付了钱,现在提出感谢,这也没什麽。

只是他们不知道,史克威尔的这一行为引起了,以霸道小心眼着称得任天堂的极度不满,加上那篇报导推波助澜下,导致任天堂做出了报复行为。

把史克威尔投入大量精力财力制作的srpg《圣龙传说》预定首批出货9万套,以出乎意料的打破以往分阶段行销的惯例一下子把手中所有软件都全数抛给售,造成了零售商恐慌性抛售,导致该游戏在市场只卖到9日元的贱价。让史克威尔蒙受了34亿日圆得损失。

相对任天堂,索尼很爽快得想要对史克威尔伸出援手。虽然何育华觉得,这些钱史克威尔亏得起,不过他还是很爽快得跟索尼借了钱。为何?不借白不借阿,索尼为了表示诚意,利息订得不高,何育华乾脆借了过来,当作炒作得资金。

或许有人觉得,史克威尔完全中了索尼得计策,不过这很重要吗?反正ps强,n64弱是不变得事实。加上任天堂既霸道又小气,早晚史克威尔会和任天堂分家。索尼用的是堂堂正正得阳谋,游戏机效能好,加上一点小手段和小恩惠,如果不是史克威尔够份量,人家还不屑用呢。

接下来得日子,任天堂难过了。现世报,来得快,任天堂搞不清楚自己得份量,也不明白史克威尔已经不是几年前初出茅庐,需要任天堂照顾得小公司了。

史克威尔得倒戈的消息犹如一个震撼弹,或是一颗巨石投入水塘,震撼了整个日本游戏业界。

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