键文本让系统去生成。
这样只生成关键文本消耗资金非常少,比优化声音都少,花钱较多的是优化画面。
如果不是系统生成的文案质量很高,不弱于同类型小说大家,这部分钱也可以省了。
其实厉害点的a编短篇也能编得似模似样,现在的a,小学生水准和论文灌水,作为辅助扩充描写都是能做到的……但终究不如系统方便,写不了高质量长篇。
给系统八十万字各种零散的文本支线,他能优化统合成一个完整的故事自动续写加提升文笔。
设计稿还重点表明了,游戏主题要符合这次的华国武侠·侠之大者游戏制作人竞赛。
默认侠之大者结局是真结局,穿越回归结局比重低一点,或双真结局。
情绪上尽量让玩家有一种留在古代更好的感觉。
主角选择牺牲在古代保家卫国的分支结局要做的非常燃,宣扬中华民族的爱国情绪。
如鲁迅先生所言“此后如竟没有炬火,我便是唯一的光”“真的猛士,敢于直面惨淡的人生,敢于正视淋漓的鲜血”。
平行世界的古典名著还有很多非常重要的人物并没有太多改变,这两句确实是这个世界的鲁迅先生说的。
这个是核心价值,保家卫国总不能算错,刻画一下敌国屠杀百姓,铭记历史。
应该也更容易拿奖,他都说侠之大者了。
如果这个世界也是团结重要……
无所谓,铭记历史,绝不美化。
拿不到冠军只是少件袈裟,在有些事面前,并不重要。