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第五章 出bug了?(1 / 2)

“这……这是,bu?”

苟同想到毛豆第一次做游戏,出bu也正常。

他之前试了几次,发现其他时候换装备道具没有用,结局都会变成苦主原谅她或长期不选后的自杀结局。

太晚的话无法操作,换不上装备。

从为爱冲锋1v6持续到见女主自爆逆天言论,之后再到选择原谅她进入苦主结局,正常情况下一直无法换装备。

也无法使用其他消耗品改变男主心态。

太早的话为爱冲锋前就用,只是显示男主降低心态。

原本高于50,换装那就降低50点,之后所有事件没有任何改变,男主听到消息,心态归零,挂上状态,走向结局。

本来就低于50心态的话,换上这本日记的瞬间,就会直接a值为零触发精神病人结局。

只有抓住见到女主后一直不选“原谅她”,将要进入躲远点自杀这个“坏结局”前,那不到0.5秒的游戏卡顿。

以超快手速一键换装,这才有一定概率在进入自杀前更换上那本日记。

这里的前置条件太多了,而且成功后也没有任何特殊道具生效或文字信息提示。

所以真不像什么特殊机制,应该就是bu。

换上之后显示的界面也很有意思,男主心态值平时以红条在左下角显示,也可以隐藏。

高心态是长红条,低心态是短红条。

男主此时听说女主有其他男朋友,心态值已经归零,没有红条。

成功拼手速换装后,反而会多出一条代表50点的中等长度红条(满值100)。

只不过是反向的。

在男主自动走向远处的时候,其他状态值都是从零刻度竖线正向从左到右增长,只有这个红条在零线左侧显示。

本来状态值就在左下角了,这个红条如果再长一点岂不是会长到屏幕外?

而且之前游戏里一直会显示具体数值的状态栏也不会再标明心态值的数值,改用一堆乱码和■■显示。

苟同都担心游戏突然报错,强制退出。

结果没有,什么都没发生。

其实以前也有很多扣心态的事件,比如卖妹妹换彩礼大概要直接扣一百二十以上心态的。

之前苟同用增长心态上限的稀有道具试过一次,男主一百一心态直接归零崩盘。

可能只有男主红条非常坚挺加扭曲心态之类的天赋,才能挺过那一波打击,继续游戏。

理论上那次卖妹妹事件,触发时如果是正常一百心态,扣完也该是负数。

但是在那之前,红条逐渐消失到零的一刻就会出现男主心态崩坏游戏结束的界面。

但这一次,偏偏男主还有骑单车到青春城1v6获得的“为爱冲锋”结局限定特殊状态。

使得心态值归零,游戏也不结束。

而且这个“为爱冲锋”状态还是不限期的永续特殊状态。

所以,之后会发生什么?

答案是,男主走到远处之后停下来了。

因为等太久了不操作,游戏界面都开始自动展示周围风景。

男主也开始无所事事的在原地活动筋骨,蹦跶两下。

不是哥们?你不死啦?

想通了?

主角他成了?

苟同尝试控制一下,行动自如,想干啥干啥。

游戏中又过一段时间,进入到下一天,也就是新的一年1月1号的时候。

游戏界面短暂停顿了一瞬间,之后时间便正常流动。

竟然突破了游戏时长两年半的限期!

原本无论是否凑够彩礼,都会触发游戏的结局。

现在日期已经过去,竟然还能继续运转下去!

……

又玩了一段时间苟同才渐渐想通。

首先是主角为什么不自杀。

他明白过来了,这可能是一种主角自杀模板的反复应用导致的。

记得之前有几次男主因为“上贡”太少,女主恶言打击“你这么废物怎么不去死”。

心态崩坏后概率性触发自杀,过场画面和这次就差不多。

此外还有一些极端事件,比如母亲前期断药也有很小的概率病死,当时主角心态归零也是自杀,画面也很像。

这次的坏结局用的可能是同一套判定机制。

而这个机制的判定条件里,主角心态值为零没有红条,可能是一个必要条件。

可现在的男主角是有红条的,虽然是负的。

所以不自杀了,直接跳过了结局画面。

而游戏结束同样也有一个判定条件,那就是必须有结束标志动画。

游戏里无论走那条线,最后都会收束到两年半之期已至,女主要收彩礼。

好结局的事件是凑齐彩礼,女主答应订婚,12月结束后触发结婚动画,解锁相关成就。

坏结局则是没凑齐彩礼,男主根据此前的数据统计,包括高心态的维持时长,属性高低,是否有足够多正面事件,高好感的朋友数量,再加上一点随机判定。

分别进入自杀、精神崩坏入院治疗、抑郁、此后终身不娶郁郁寡欢(苟同觉得这才是好结局

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