当前位置:读零零>玄幻魔法>绝对命运游戏> 第二十章 两件法器
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第二十章 两件法器(2 / 2)

属性,

体质9。

耐力8。

力量8。

敏捷12。

进阶属性——

精神12+5。

灵性10。

感知9。

信仰7。

这个游戏还不确定是否有洗点的道具,所以加点这种事情就需要非常慎重了。

万一加错了点那就糟糕了。

对于自己的加点路线,萧杰却早就有了考虑。

前期的话,肯定要优先加基础属性,没有法术全靠物理输出,自然是要把基础属性堆上去。

严格上讲,这四个属性对玩家来说都很重要。

体质直接关系到血条长度,关系到玩家的生存能力,自然是必须要加的。

力量影响物理伤害,也不能太少。

耐力影响的是体力值,以及负重能力,同样也不能少,体力值没了就跑不掉跳不远了。

还有就是敏捷,这个速度可太重要了,敏捷高的话打不过还能跑,敏捷低了跑都跑不了。

当然,以后加点肯定是要有侧重性。

按照萧杰对这个游戏的理解,他觉得大概可以分为力量型和敏捷型两种练法。

力量型就是重甲重剑,靠着强大的防御力和破坏力来跟怪物硬碰硬,用重甲硬抗怪物的伤害,然后重武器正面砍翻敌人。

这么玩的好处是容错率高,挨上一两下也没事,对技巧要求没那么高。

但坏处是不够灵活,而且对装备要求会很高,没有很好的铠甲估计会很糟心。

而为了穿戴重甲,耐力也要点高,这样一来,体质、耐力、力量都要点,属性点恐怕会很紧缺。

敏捷型的话,那就是闪避流路线了,尽可能不要让怪物打到,只要不被碰到就不会死。

因此敏捷型不需要太重的铠甲,耐力就可以少点一些,后期对属性点的要求更低,转型也更容易一些。

如果后期转法系的话,就要点进阶属性了,这个时候属性点就会非常紧缺。

敏捷型只需要点体质和敏捷,能省下不少属性点。

因此萧杰目前是打算走敏捷型路线的,不过其余三项属性也不能太低了。

力量至少要加到20,能轻松拿得起大部分刀剑。

耐力也要加到20,有足够的体力释放战技,进行战斗。

既然以后总要点,萧杰便决定先把自己的短板补足了再说。

体质加了1点,耐力和力量各加2点,这样正好把三项属性都加到了10点,达到普通成年人的水平了。

体质10。

耐力10。

力量10。

敏捷12。

看了看时间,已经快要天黑了,萧杰便退出了游戏。

他活动了一下身体,能够明显感觉到,身体似乎变强壮了一点。

脱了衣服照了照镜子,原本稍微有些苍白瘦削的身材看如今起来匀称了许多,甚至还能看到一点肌肉的线条了。

不错,以后升个几级把四项基础属性都加到20,身体素质绝对可以碾压普通人,至少能达到运动员的水平。

inf。inf

上一页 目录 +书签 下一章