说也是,这种黑暗画风的游戏里一般都会把怪物会做的比较吓人,但真打起来可能也就那么回事。
再说不过是游戏而已,就算被杀了也没关系,复活重来就是了。
“行,我先上去拉仇恨,你从后面偷袭。”
“收到。”
两人一前一后朝着那山贼冲了过去。
山贼见了,同样挥舞着大刀朝着萧杰冲了过来。
萧杰一棍挥出,那山贼却不闪不避,同样是一刀当头砍来,萧杰有意试试这怪物的伤害,所以同样没有躲闪的意思,直接互换了一刀伤害。
碰!-7。
噗嗤!-28
木棍敲中山贼的同时,萧杰也挨了山贼一刀。
(我草,好特么高的伤害!说好的村口小怪呢。)
看着瞬间没了三分之一的血条,萧杰大吃一惊,这游戏设计的也太坑爹了吧,村口的小怪都这么猛。
眼看着山贼再次挥刀砍来,萧杰不敢再与其对砍,而是一边举棍招架,一边后退。
这个游戏是有招架功能的,按右键的同时移动鼠标还能调整招架的方向,同样的,攻击时也可以调整攻击的方向,所以理论上只要在对方出招的瞬间判断出对方的攻击方向,对准相同方向进行招架,就能防御住敌人的攻击。
然而理论毕竟只是理论,由于攻击角度可以自由选择,必须在一瞬间判断出敌人的攻击方向并进行招架,这种操作无疑是相当困难的。
只要稍微有一点差池就可能导致防御失败,还好萧杰游戏水平不是一般的高。
铛的一下挡下了一刀。
然而第二刀第三刀紧接着就砍了过来,而且刀势极快,萧杰连连招架。
饶是萧杰游戏水平不是一般的高,但也只勉强挡下了两刀,挡第三刀的时候角度只是稍微偏了一点,便被对方突破了防御,一刀砍在身上上。
-33!
血花飞溅,这一下子只剩下了一个血皮了。
看着自己角色浑身是血的样子萧杰心中没来由的生出一丝不安来,就好像自己真的命悬一线了似得。
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