方式,进而躲避或击退他们。
与一代相比,《彷徨走廊》极大的增强了游戏的互动性和玩家的主观能动性,一次带给玩家充足的自由。
而且因为古神气势的原因,李子墨完全忘记自己还是个修士,完全接受了游戏里的设定,玩的不亦乐乎。
虽然一开始被各种妖魔花式弄死了十几次,但当他熟悉了道具的用途和怪物的行为方式后,他便可以在木屋中自由走动,宛如在自家后院里一般。
足足玩了三个时辰,他才意犹未尽的停下来。
试玩版的每一个机制他都摸清楚了,但游戏内房间的内容是随机生成的,这就导致他每一局的感受都不太一样。
有可能刚刚出门就遇到了强力怪物,也可能刚刚探索了两个房间就找到了强大的符箓,然后一路畅通。
随机的过程充满了惊喜,让他失败了还想再来一局,成功了也想再来一局。
如果不是他还有工作要完成,他还想继续体验。
经过这个试玩版,他已经知道方外想要什么了。
那么接下来,就是他的发挥了!
但是现在的问题是,成就了金丹后,他的实力已经颇为强横,很难再有恐惧的感觉了。
而绘制令人恐惧的妖魔,最好的法子就是直面那些妖魔,然后将恐惧落于纸上。
思索了片刻,他便将目光投向了一旁用来研究的《彷徨走廊》。
深吸一口气,他将手伸向那个竹简,准备直面其中最纯粹的恐怖。
别管那么多,先来个二十回吧。