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221 即将到来的汽车产业之春(1 / 3)

“这些事情,等美国那边有了回馈再细说。”陈志文又说道:“《太空侵略者》准备发布了,亨利摩根这几天就会将我们做好的样品带去美国做测试,应该不会有什么问题,按照之前的销售周期,半年后,一款游戏就会进入衰退期,所以我们要考虑做下一款游戏了。”

“我们的团队,这一年多也做出了几款游戏,但是送到美国测试之后的效果都很差。”雷盛利有些尴尬的说道。

虽然美的目前的业务很多,但谁都知道最主要的就是街机游戏,甚至其他所有业务,都是依赖街机的巨大利润才能发展,要不然,没有足够的资金,在运营亏损的压力下,很多研发投入及技术成果也不可能有。因此,美的内部自然也成立了专业开发游戏的团队,从湾湾甚至美国挖来了不少华人工程师,也做出了两三款游戏,但结果么,就不太好了,甚至可以说是无人问津。

“不用你们的,这次这款游戏我已经写好内容大纲了,你们按照这个开发就行了。”陈志文笑了笑说道。

自己手下尝试做游戏,他自然知道,失败是正常,成功才是偶然,甚至是不可能的,街机的历史很短,能够适合街机的,就那么几款游戏,而家庭游戏机普及后,经典游戏的数量变多,但大部分都不适合街机,这两款商业逻辑是不一样的,一个是短期玩,玩游戏再花钱玩,另外一個就是要消耗用户时间增加乐趣,完完全全相反的方向。

前者的难度自然也是远超过后者的,家庭游戏机只要好玩就行了,而街机,则需要用户在极短的时间内获得乐趣,然后还想花钱再玩一局,但想做到这一点难度很高,而如果用户玩的时间太长,那以酒吧吧主为首的直接客户将会赚不到钱。

美的的成功,其实已经引起了不少国际级别的电子巨头的注意,其中也有部分想进来分一杯羹,但推出的数款游戏,根本就没有市场,甚至这些公司根本就不懂市场,推出的游戏,偶尔有一两个是好玩的,但太消耗用户时间了。

对于自己的公司,他也不指望现在能开发出新的适合街机的游戏,好好研究技术、创意、市场需求,然后等家庭游戏机及电脑游戏时代来临的时候,能自我造血就行了。

现在么,还是靠着先知金手指作弊吧,毕竟,这个时代的人都是电子游戏的小白,为了游戏可是很舍得花钱的,赚到足够的资金,自己公司的发展才能更好。

说完,陈志文从身旁的抽屉里取出一份文件,递给了雷盛利,说道:“这款游戏叫做吃豆人,你先看看。”

“好的。”雷盛利接过文件,随后认真看了起来,大概15分钟后,他合起了文件。

“怎么样?”陈志文问道。

“似乎没有《太空侵略者》那样刺激。”雷盛利有些犹豫的说道。

“说的很对,这个游戏,本身就不是刺激的,而是放松用的。”陈志文点点头说道:“我们之前推出的几款游戏,都是对着玩家有着很大压力的,而这一款《吃豆人》,其实就是为了放松,让大家轻轻松松的玩游戏。”

“陈生,您的意思是,它作为我们之前几款游戏的陪衬?当大家玩累了之后,可以玩玩这个来放松一下?”雷盛利问道。

“可以这么理解吧?但单独玩也行,主要是我们之前的游戏,或者市场上的其他游戏,都是这样透支玩家精力的,玩家们心理估计也到极限了,我们就走一次相反的路线试试。”陈志文笑了笑说道。

在原先的历史上,只是一款《太空侵略者》,就在美国火爆了接近一年时间,而这么长时间内,基本上没有其他类型的游戏,都是类似的抄袭版本,要知道,哪怕再好玩的游戏、再好吃的食物、再美的妹子,时间长了,总会腻的。

长时间之后,经常玩的玩家也出现了排斥心理,这也是为什么,陈志文安排自己的游戏大概6-9个月的时间就做更换,就是为了保住这群主要客户对游戏的兴趣,同时为美的获得最佳的利润。

而一年后,《吃豆人》的出现,再一次彻底统治了整个市场,就是因为它很轻松,而更妙的是,因为它的存在,导致很多人还会偶尔去回味一下《太空侵略者》类似的游戏,让酒吧老板能够赚更多的钱。

这一世,在《太空侵略者》之前便有了神奇方块与贪吃蛇,这两款游戏虽然与《太空侵略者》不一样,没那么刺激,但也一样耗费脑细胞,按照常理推测,等大半年后,《太空侵略者》出现在所有酒吧,部分人都玩腻了之后,就不会想再玩这个游戏了。

这个时候,《吃豆人》的出现,是最佳的时间。

“好,我明白了,那我立刻就安排我们的团队来开发这款游戏。”雷盛利说道。

“这是我们香港团队第一次开发这类游戏,而且《吃豆人》的开发难度是超过之前的游戏的,沃兹又不在,你们有把握吗?”陈志文问道。

历史上的很多事情,并不是偶然,就如各类游戏的出现,基本上都是一个基本规律,那就是后出现的游戏,在开发难度及对硬件芯片的要求要高于前面的游戏。

乒乓、打砖块、太空侵略者、吃豆人、坦克大战、马里奥、拳皇等等就是这个规律,随着芯片能力的

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