因为第二波兵线走上来接近十秒,亚索收掉两个残血近战兵就能升到二级,纳尔但凡追上去A亚索一下,必然要被砍到残血。
不追就行了么?
叶天嘴角勾起一点弧度。
Huni确实小心。
可惜的是。
小心程度不够。
而且犯了绝大多数玩家都会犯的错误。
错误的本质是基于一个游戏设定——使用远程英雄站在A不到近战英雄的位置,近战英雄往往不是那么容易突进到远程英雄脸上。
在绝大多数时候,这个认知没错。
远程都不去A近战,还被近战随随便便冲脸,就有点不给人留活路了。
但是。
纳尔的攻击距离和小炮一样,是随等级成长,一级纳尔远程形态的攻击距离只有400码。
亚索Q【斩钢闪】的范围是475码。
也就是说,纳尔站的位置,刚好能被亚索E兵Q到,还打不出反击!
叶天E过残血近战兵,走位前逼,拖过QE联动时间,对着纳尔的屁股就是一记直刺!
嗖——
长剑一触即收。
在纳尔臀部带起血花。
纳尔A不到亚索,由于站位相距略远,Q技能丢出的回旋镖被亚索轻易扭过。
“看起来,优势还是不够。”
咆哮帝在一边摇摇头:“Tian通过一场又一场战斗证明了他的实力,我们不要给Huni选手太大的压力,只要Huni选手能够稳住对线、在团战中发挥出应有的作用就可以,纳尔在团战中的作用还是远胜于亚索的。”
“是这样的思密达。”金东河接口:“个人操作是比赛里最不重要的一环,想要赢比赛,关键在于默契和团队配合,亚索不是一个很好的团队英雄,而纳尔大招配合风女、韦鲁斯、酒桶、蛇女这一系列控制,足以毁灭任何一支对手。”
“但纳尔要变大了!”曾经取得过世界亚军成绩的CloudTemplar有不同看法:“巨型纳尔的属性是全方位领先亚索的!”
果然。
纳尔在一轮轮交锋中,怒气值逐渐达到满值。
在亚索用Q【斩钢闪】攻击远程小兵时,上路传出一声怒吼,小型纳尔身躯膨胀,化身巨型怒兽,双臂带着万钧之力狠狠下砸!
W【痛殴】!
地面破裂,尘土飞扬,亚索被眩晕在原地,吃到了纳尔Q【投掷顽石】+近身普攻的连招,纵然反手A了一下,状态也被纳尔打出了反超。
【打的好啊Huni】
【我们大韩冥国终于上单站出来了】
【那个Tian竟然敢狂妄的在世界总决赛的舞台上使用亚索,必须要狠狠的教育他】
【其他人或许不会打亚索,Huni可是两年前就用亚索打上单了思密达】
【Huni加油,所有人都不看好你,你一定要争气】
【这么大的优势要是还打不过,就从太平洋游回来吧,中途可以到澳大利亚抓袋鼠补充一下营养】
棒子纷纷刷起。
“失误了失误了!”
“Tian由于太紧张,操作失误了!”
CloudTemplar盯着画面,兴奋地喊了出来:“Tian滑步上来没有用出普攻就滑走,白白吃了Huni一次普攻,上路状态差再一次拉开……喔,Tian竟然不服气,敢再E回来,找死!!”
画面中央。
仅剩两百多点血量的亚索带风转身,EQ环形出剑将纳尔击飞到半空并衔接普攻。
又一个E【踏前斩】穿兵走人。
动作行云流水。
操作无可挑剔。
但是。
亚索前期的攻击速度不够,EQ吹飞+转身E走并不是无责任消耗,纳尔出手后必然命中的普攻隔着五百余码依旧拍到了亚索身上!
啪——
二级亚索血量再次被压低,只剩一百五十点,短时间内还叠不出旋风,理论上没有任何操作空间。
纳尔果断向前逼近。
W【痛殴】在亚索【斩钢闪】出手后侧向走位的一刹出手,亚索能E的小兵都在正前方,敢E过去就是接晕给纳尔送人头!
“把你闪现给我交了!”
Huni宣泄式地大叫一声。
这次能杀么?
不能。
亚索有闪。
而纳尔的技能无法通过闪现改变路径,威胁不到闪现后的亚索。
但只要逼出亚索的闪现,纳尔在后面的5分或者4分15秒内,无论对抗还是自保都更加游刃有余,说一句立于不败之地都不夸张。
“哦呦。”
“不错喔。”
叶天想到开幕式上的周董,心头一乐,交出……一厘米闪现。
金光亮起。
亚索只位移一点点距离,刚好站在纳尔【痛殴】覆盖边缘,挥剑击杀残血近战兵,升到三级,用E【踏前斩】穿梭远程兵躲开超大号的石块。
反身。
一刀扫过。
E【踏前斩】冲向纳尔,Q【斩钢闪】环形出剑!
普攻+叠加两层伤害的E