玩家间《龙之信条2》到底好不好玩的论战,还没争论出一个结果。
《道诡异仙》的准时上线,就如高悬头顶的达摩克里斯之剑终于落下一般,终结了一切的纷纷扰扰。
作为一款精神状态异常的小众游戏。
贸然走进大众视野,获得过高的关注度和期待值,其实并不是一件好事。
一旦期待管理失衡,一点微小的瑕疵都有可能被放大。
大量的非受众玩家,反而容易为游戏招来差评。
不过事情到了《道诡异仙》这里,却有所不同。
“哈哈,道爷我来了!”
雪绘在直播间发出“健康”的笑声。
自从一测那场直播后,她仿佛打开了新世界的大门,在镜头前的形象也越来越……“真实”。
粉丝见状,纷纷开始表忠心:
“老大!”
“红中老大耍得好啊!”
“老大快带我们去游戏里耍耍!”
雪绘已经对粉丝对她叫“老大”习以为常。
这年头在v圈混,没点自己的特色怎么行。
她是靠被坐忘道骗才涨得粉,如今混成坐忘道的老大,也算是另一种意义上的天道轮回,十分符合原著精神。
就连她的粉丝灯牌,现在都换成了麻将的形状。
雪绘打开游戏,开场便是一段真人cg一般的高精度开场动画。
交代李火旺在现实世界精神病院,和道诡世界随时可能被做成药引的危险境遇。
游戏几乎无缝从开场动画过渡到玩家手中。
饶是雪绘经历过一测,看到这更上一层楼的画面和炫技一般的过渡转场,也不得不直呼nb。
序章清风观部分主要起到教学作用。
最终boss丹阳子也是以剧情杀的方式退场,但无论是亲身游玩的主播还是旁观的粉丝观众,一点都不感觉无聊。
教学的部分很少。
行走跳跃等约定俗成的键位使用全部省去,只教了玩家一些战斗的常用键位,使整个教学流程看起来简洁了不少。
感觉制作组没把玩家当傻子。
游戏画面还在平时十分大胆地隐藏了包括血条在内,所有的UI界面,让画面看起来更像是一部动画电影。
让玩家更容易沉浸其中。
《道诡异仙》邪典诡异的剧情,总能在不知不觉中抓住玩家的心。
丹阳子“成仙”后。
他生前捉来的数百畸形儿药引和剩余弟子们互相残杀,争夺清风观中的遗产。
属于玩家的第一场战斗,此时才开始。
“哈哈哈,接下来看我表演……我怎么死了?”
经历过一测的雪绘,自认为是游戏高手的她终于等到战斗环节,冲上前去打算大展身手。
结果三两下就被一群小怪乱刀砍死。
“丹阳子老贼的徒弟也不是什么好人,不讲武德!”
甩锅完毕后,雪绘本能地发现不对:
“我刚才砍人怎么没回血啊?”
“我《大千录》呢?”
打开角色面板,她发现功法一栏空空如也。
雪绘忽然想起,一测的时候剧情并非从头开始,主角的已经预装好了一套功法技能。
李火旺这时还没拿到《大千录》呢,自己那一套换血流打法根本没法用。
她明白过来。
没有《大千录》,没有游姥爷。
那前面这一段不就是纯粹的魂游?
“陈歌老贼!”
雪绘骂骂咧咧的复活,再次进入战场。
《道诡异仙》与《黑暗之魂》《恶魔之魂》等传统魂类游戏不同的一点是:
没有体力限制。
玩家能像武林高手一样忽远忽近,随心所欲地出剑攻击,收剑防御。
同时为了更符合东方武侠修仙的世界观。
陈歌将略显笨重的盾反,改成“弹反”。
玩家能如武林高手般,看准敌人攻击的间隙,提前收剑防御,振开敌人的攻击,趁机疯狂输出。
更能表现见招拆招的高手风范。
让游戏的打击感和观赏度再上一个台阶。
问题是,对于雪绘来说,“弹反”这一套东西太难了。
对于前期还没修炼过的李火旺来说。
哪怕是丹阳子的道童,也是十分恐怖的敌人。
攻击力和行动速度根本不在一条水平线上,和那几百个自相残杀的畸形儿更是不可同日而语。
她一测时就是玩不来“弹反”,才误打误撞,开发出极限换血流打法的。
没想到一测时逃的课,现在还要还回去。
……
“《道诡异仙》看似没有引导,实则处处都是引导,只不过陈歌很聪明,他把这些引导的痕迹都给隐藏在剧情里了。”
徐老湿边玩边直播说道:
“离开清风观,李火旺说要带剩下的师兄弟们回家。”
“这其实就固定了接下来的行动路线,不会让玩家在偌大的地图上乱跑。”
“出了清风观总得赚钱吧。”
“于是便顺理成章地引出了吕状元一家,和胡家