《巫师:狂猎》上线首日,无疑是游戏直播区的盛宴。
各大游戏主播纷纷登录账号,开启自己的“女术士打桩机”之旅(不是)……
这里面相当一部分的比例是女主播。
谁说只有男生能成为lsp?
看看杰洛特那坚实的肌肉,那傲人的八块腹肌,那令人羡慕的腰臀比。
女人看了也流口水好吗。
随意换装的自由度更是无比方便。
再加上《巫师:狂猎》首发268的价格相对于它的内容量来说绝对不贵,在一众3A大作里属于较为便宜的那一档。
甚至比万人唾弃的《魔咒之地》还便宜。
游戏难度也远不如《黑暗之魂》那么硬核。
有一次性防御所有伤害的昆恩法印存在,非困难模式下对新手相当友好。
因此《巫师:狂猎》潜在的玩家数量相当多。
游戏上线后销量始终处于上升态势。
相对于火热的直播区。
《巫师:狂猎》的视频区就有些可怜了。
这并不是说没人发《巫师:狂猎》的视频。
事实上《巫师:狂猎》的视频发布量相当多。
有看过flix剧版《巫师》的up主制作游戏的前瞻导视。
有购买中文版《巫师》小说的up主,给大众介绍游戏的故事背景和历史源流。
有各式各样的精彩切片,以及打了码的不可描述。
很有点勃勃生机,万物竞发的感觉。
之所以说它惨淡,是因为游戏上线了好几天,却始终没有一个《巫师:狂猎》的全流程视频。
究其原因,却是因为《巫师:狂猎》的内容量实在太大了。
游戏up主毕竟不同于普通玩家。
想做视频,总不可能拿个简单难度,没什么参考价值的视频攻略出来。
打架全是“拜年剑法”。
怕被观众笑话。
不说是地狱难度,最少也得是个排第二的大师难度才能服众。
《巫师:狂猎》这游戏的难度下限低,上限却很高。
一旦难度提高,怪物攻击和人物受伤后的反应就会无限趋近于真实。
猎魔人的战斗又有些与众不同。
新手掌握起来需要一定时间。
面对单个怪物还好。
一旦怪物数量增多,生存难度就会直线上升。
有不少盲目选择了高难度的萌新猎魔人,甚至倒在了出门后遇上的第一群食尸鬼上。
按键在哪还没搞明白的时候,一群食尸鬼围上来。
一人一爪子,一条小命就交代了。
此外《巫师:狂猎》的战斗系统复杂且多样。
“狼学派”“猫学派”“熊学派”等各个学派的猎魔人战法各有千秋,配合上针对各种怪物的特效魔药和剑油。
传说想要彻底精通至少500小时起步。
这个说法可能有点夸张,但算上收集打造装备、魔药和剑油时间。
想要形成一套有自己理解的战斗流派,上百小时的时间还是需要的。
此外纷繁复杂的支线任务,以及不同选择所导致的不同结果。
都进一步增大了制作视频的工作量。
偏偏游戏主播就算想忽略这些都不行。
因为这些东西恰恰就是《巫师:狂猎》精髓所在。
无数游戏主播只能痛并快乐着继续爆肝打游戏。
……
“兄弟们,我用上百小时速通了这个游戏的主线。”
视频中的徐老湿精神兴奋中带着一丝熬夜通宵的仙气:
“可以看到,我这还有很多的支线任务没做。”
“实在扛不住了,先把主线发出来。”
“之后我会做一个全任务,全收集的全流程攻略的视频出来。”
“有兴趣的观众,点点关注不迷路啊!”
“本期视频,咱们先说故事主线。”
“《巫师:狂猎》的主线故事,前半段主要围绕希里的去向展开。”
“看过剧版《巫师》的朋友都知道,希里是上古之血的拥有者。”
“但想知道狂猎为什么想得到她,就还要把时间线拉回过去。”
“让我们现在开始……”
在徐老湿的讲述中,一段有关精灵与人类的秘史呈现在观众面前。
精灵和人类一样是这片大陆的外来者。
精灵曾经的世界遭遇灭世级灾害“白霜”的侵袭,被迫趁着天球交汇时向外迁徙。
当时精灵的迁徙路线主要分为两支。
其中的一支精灵来到猎魔人所在的世界。
在过去的历史上创造过辉煌的文明,后来随着人类的崛起逐渐衰落,直到沦为“松鼠党”这类恐怖分子一样的社会边缘小角色。
另一支精灵相比之下非常强悍。
他们名为艾恩艾尔族,选择向其他世界迁徙,利用上古之血可以掌控时空,穿梭世界的强大力量侵略其他世界,文明昌盛不绝。
直到有一天他们意外失去了上古之血的传承。
艾恩艾尔族从此就被困在了几个固定的世界。