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第166章 《星空》,塞尔达杀手?(1 / 3)

元旦之前的一个月。

堪称是全世界无数游戏爱好者的狂欢节。

先有switch2全球发售。

伴随而来的《塞尔达传说:旷野之息》以其超高的开放度和独一档的游戏设计,音乐美学,画面表现等等过人之处,为无数人所称道。

以至于在游戏发售后的半个月里。

观看《塞尔达传说:旷野之息》的游戏评测,成了一件有些无聊的事。

无论是IGN这些有一定影响力的游戏媒体,还是视频网站上有些粉丝量的视频博主。

他们对《塞尔达传说》的评价视频都有些……

千篇一律?

开头无论是总分是十分还是一百分,总之先打个满分上去,然后就可以开吹了。

音乐、美术、剧情、地图设计……

喜欢《塞尔达传说》的粉丝美滋滋地听他们360度无死角地吹一遍自己喜欢的游戏,获得心灵上的极大满足之后,开心地观看下一个视频。

看到自己喜欢的东西被人认同。

本来就是一件让人开心的事。

更别提下半个月就会有新DLC《塞尔达传说:王国之泪》发售。

一起发售的还有新一代的Xbox主机和贝塞斯达的最新大作《星空》。

届时玩家的钱包将再一次承受考验。

对于玩家来说,这本该是一种幸福的烦恼,是痛并快乐的美好体验。

然而在这份快乐中却夹杂着些许杂音。

随着Xbox和《星空》临近发售。

网上逐渐开始弥漫一种声音:

“塞尔达是天,天上有星空,这就是塞尔达杀手。”

“先买switch2的人,你们都被骗了!”

“有那个钱,不如买Xbox!”

“……”

这些声音突然间在各大社交平台出现,像苍蝇一样地“嗡嗡嗡”“嗡嗡嗡”,还特别愿意往《塞尔达传说:旷野之息》的视频上面钻。

看得人十分膈应!

就像看见一盘好菜的盘子边上,落了一只苍蝇一样。

虽然不影响什么,但总是从心里感觉有点恶心。

我们花自己的钱,玩自己喜欢的游戏,跟你们有什么关系啊!

陈歌的游戏粉丝大多比较佛系,独立游戏也不像社交游戏有那么强的社交属性。

一般很少会跟人发生争吵。

这种将两个不同类型的游戏放在一起的引战言论。

一看就是水军在搞事情,强行蹭《塞尔达传说》的热度。

理智的粉丝会直接关闭弹幕不去看他,但总有些涉世未深的粉丝会跟人吵起来。

这些人中甚至可能有些本身就是水军的串子。

借着强行蹭《塞尔达传说》的热度,《星空》成功在发售前,再次引起了一波讨论热潮。

随后一些收费的游戏主播带头冲锋,在直播和视频宣传贝社过往的辉煌事迹,宣传他们曾经的开放世界游戏做得有多好。

这种行为就像抗战的时候汪先生试图投日,但交涉尚未完成他又不能直接说。

他不能直接回应日本人说自己要投日,但他可以回应蒋先生啊。

和平未到绝望的时刻,不能放弃和平嘛~

一样的。

这些人不能顶风作案,在《塞尔达传说》风头正盛的时候踩《塞尔达》,但我可以吹《星空》吹贝社啊!

我们贝社铁粉聚在一起,忆往昔峥嵘岁月,外人总管不了吧。

至于你说那些引战言论?

我没说过,跟他们不熟!

有一说一,我只是个的贝社粉丝,而已。

这种套路确实唬住了一些人。

一些不明真相的贝社铁粉紧随其后,自带干粮发视频支持《星空》。

擅长做开放世界的贝社,制作《星空》这种星际大航海游戏,对于老粉丝来说确实具有一定吸引力。

这一次贝社又将在星海之上,构筑怎样纵横交错的各方势力。

打造怎样扣人心弦的环境叙事。

银河星海这个主题足够大,容得下所有可能性,无论怎样幻想都不过分。

这样的声音足够大。

以至于从东京电玩节后就传出的一些有关“《星空》只能传送”“星球只是贴图”之类的声音被淹没了。

就像泪水消失在雨中。

大数据筛选和算法推送机制的作用下,资本很容易就能将一些对自己不利的声音压制下去。

那些收了钱的游戏主播也默契地不会提这件事。

从头到尾只有不明真相的普通人被埋在鼓里。

这一连串的舆论操作确实起到了一定效果。

原定这段时间游戏上线的厂商,大多默默改档跳票,避开与《星空》的直接竞争。

以至于《星空》上线的前后一个月,有一定体量,被称之为“对手”的游戏。

只有陈歌的《塞尔达传说:旷野之息》和他的DLC。

在万众期待的目光中。

《星空》终于迎来了自己的上线之日。

“好啊,我们今天来玩《星空》!”

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