一趟精绝古城玩下来。
裴佩佩差点道心破碎。
这也太好玩了吧!
光是进入精绝古城之前,胡八一带领考古队在塔克拉玛干沙漠旅游。
啊不,是沙漠探险的一段路,玩得裴佩佩激情澎湃。
无边的黄沙世界呈现出一种宏伟而又孤寂的氛围。
孤独的沙丘雄伟而壮观,时而像巨人的躯体般挺拔,时而又如柔软的波涛般流动。
这样的环境很容易给人一种深沉的宁静和虚无的寂寥。
恰是在这里,零星出现的沙漠绿洲才显得那般弥足珍贵。
尤其是漫天黑沙暴过后,全员水源告罄的情况下。
眼前突然出现一片绿洲。
裴佩佩很难形容当时的感觉。
那抹黄沙包裹中的碧蓝湖泊,宛如镶嵌在茫茫沙海中的一颗蓝宝石。
美丽而珍贵。
展现美景的同时,游戏还时不时出现一些危险场景,以免沦为单纯的旅游模拟器。
这个度陈歌把握得很好。
国内毕竟不是枪战每一天的美国,没那么多黑帮和恐怖分子。
所以陈歌创造了许多夸张的动物,来展现危机感。
无论是东北原始森林中巨大的人熊,还是塔克拉玛干中的小牛犊般的沙漠行军蚁蚁后。
体型巨大化的表现方式,既能增加游戏中的危机感,又会让玩家自然地意识到这是游戏,现实中是没有这些东西的。
不会对现实旅游产生障碍
美景与危机相互交织。
让玩家的情绪犹如过山车般跌宕起伏,深陷其中无法自拔。
裴佩佩对绝美景色的惊叹,在精绝古城到达了巅峰。
精绝古城的遗迹在千年的风沙中沉寂,漫步其中,仿佛踏入了一个被遗忘的异域世界。
废弃的房屋残垣断壁,依稀可见当年的繁华。
如此大规模的建筑建模,工程量本就不小。
更何况还是与内陆风格完全不同的西域风光,做旧打磨到好似历经千年风沙的景象。
这么精致的画面,竟然还是没有任何加载画面。
裴佩佩离开游戏,翻阅游戏设计师论坛。
对于《鬼吹灯》的高精度画面和完全没有加载画面这件事,业内的游戏设计师们也是惊奇万分。
太离谱了!
众所周知:
画面越精致,占用的电脑资源就越多,加载时间越长。
但陈歌的这款《鬼吹灯》就像打破了计算机固有规律一样,画面极其精致的同时,完全没有加载界面。
许多游戏设计师亲自上手游玩之后,大致能猜出几点。
《鬼吹灯》里有许多电影般的过场动画cg。
在场景过渡需要加载的时候,就会播放这些动画cg。
由于动画cg的质量相当高,玩家不会感觉反感,等动画结束后续的场景也就加载好了。
其次是《鬼吹灯》的场景切换,大多需要经过一个过渡场景。
在进入墓室之前,玩家往往需要穿过墓道、或者通过绳子爬上爬下。
在这个过程中,游戏会自动清理上一个场景的无用资源,加载新的场景资源。
陈歌用了很多类似的手段,才让《鬼吹灯》在全程保持高画质的同时,做到完全没有加载界面。
没有loading条打断。
玩家几乎全程沉浸在游戏演出之中,仿佛看了一部以自己为主角的电影一般。
评论区甚至有人开玩笑地说:
“现在压力给到了《鬼吹灯》电影版。”
游戏做得这么好,要是电影给人的观感还不如游戏,反而影响了票房,那乐子可就大了。
其实仔细想一想,这种事很有可能发生。
电影大多两个多小时,最多三个小时,在故事上需要作出取舍。
游戏虽然不如电影院超大屏幕带来的视听效果震撼,但胜在玩家自主操作,代入感更上一层楼。
游戏时长在七十个小时左右,是电影的几十倍。
虽然这么对比不公平,但等到《鬼吹灯》电影上线,观众自然会在心中将其和游戏放在一起比较。
裴佩佩看到这里有些慌了。
不是,《古墓魅影》呢?
怎么都没人讨论?
你们默认《古墓魅影》已经死了是吗?
《古墓魅影》的上线日期和《鬼吹灯》确实是同一天。
只不过时间稍晚。
对于习惯熬夜的玩家来说,体验完《鬼吹灯》再来玩《古墓魅影》一点都不耽误。
当初公布的时候还有玩家刷:
“双厨狂喜”
现在《古墓魅影》正式上线。
刚从《鬼吹灯》里体验过一番视听盛宴的玩家,兴冲冲地打开《古墓魅影》,准备看看这边又会带给自己怎样的惊喜。
结果……
还行,但又没有那么行。
总体来说,《古墓魅影》是个80分的及格成绩。
微软资本的加持下,画面一如既往的好看。
然而再好看的画面,也掩盖不了老旧的玩法和空洞的剧