《诡秘之主》第一章·小丑篇发布一周后。
第二章·无面人正式上线。
为玩家揭示贝克兰德的王城景象。
此后《诡秘之主》以一周一章的频率稳步更新。
打破玩家对游戏分章节发布,必是烂尾跑路的刻板印象。
陈歌之所以选择分章节发布。
其一自然是想争取更多的时间,打磨后面几个章节,让制作更加精良。
其二也是希望根据玩家反馈,对游戏进行调整。
在第三章更新时,陈歌便为《诡秘之主》添加了联机功能。
在同一模式下,最多可支持2到8人联机。
第四章添加创意工坊,方便玩家自制剧情和地图。
结合前面的联机功能。
《诡秘之主》一跃成为国内最大的线上跑团游戏平台。
精美的画面,成熟的游戏机制,智慧的ai……
无论哪一点,《诡秘之主》都对其他粗糙的线上跑团游戏形成降维打击。
《诡秘之主》也由此从一个单纯的单机游戏,逐渐演变成了跑团爱好者小圈子内的社交游戏。
在大学生中尤其流行。
周末下午,约上几个志同道合的好友玩《诡秘之主》,也成为了一部分上班族的闲暇之余的爱好。
这种变化同样对陈歌最近的业余生活产生了一定影响。
周五下午五点整。
刚到下班时间。
总裁裴佩佩便掐着点下班,顺便还带走了陈歌、思诺、林羡瑜等公司高管。
“来来来,上号。”
裴佩佩说着打开《诡秘之主》,登录账号,开启联机房间:
“今天一定要干掉因斯·赞格威尔。”
她说的“干掉因斯·赞格威尔”。
是指在小丑篇里的最终决战中,同时击杀孕育邪神子嗣的梅高欧丝,和持有0-08的因斯·赞格威尔。
这是开启联机模式后。
玩家间最高难度的挑战项目。
原本在单人模式下根本不可能完成的事,在联机模式多个玩家的介入下成为可能。
《诡秘之主》后期虽然也有很多,很精彩的对局战斗。
但是在难度上,都没有小丑篇的这场战斗那么高。
因此这场战斗成为了许多联机玩家挑战的目标。
玩家的挑战目标不只需要击杀因斯·赞格威尔,阻止邪神子嗣降临。
还要保证自身这边没有人死亡。
保证队长邓恩,伦纳德等人的生存。
难度再次增加了很多。
这次参与战斗的玩家有:
林羡瑜:使用的角色是“阿德米索尔”,怪物途径序列7的幸运者。
思诺:“老尼尔”,窥秘人途径序列7的巫师。
裴佩佩:“克莱恩”,序列7的魔术师
陈歌:“达斯特.古德里安”,原著中克莱恩的线人只有序列9。
现在是观众途径序列7的“心理医生”。
再加上序列6的队长邓恩·史密斯,序列7的伦纳德,就是本次的全部战力。
看起来一群序列7、序列6的中低序列者,想在阻止邪神子嗣降生的同时,还要击杀因斯·赞格威尔简直是天方夜谭。
事实也确实如此。
在小丑篇击杀因斯·赞格威尔,最初只是玩家论坛上提出的一种理论可能:
【需要什么样的非凡途径搭配,才能在低序列击杀因斯·赞格威尔】
无数玩家在论坛上展开论战,并在游戏中进行实验。
成功后又逐步压缩所需人数。
从一开始的8人,压缩到如今的4人。
裴佩佩她们这次就是要挑战这个记录。
黑荆棘安保公司。
体内孕育着邪神子嗣的梅高欧丝敲开大门,缓步走进屋内。
她是个金发碧眼,气质忧郁而沉静,有着光洁额头的漂亮女生,年龄不过二十出头。
却因为兰尔乌斯的算计而怀上邪神真实造物主的子嗣,成为廷根市中一颗行走的炸弹。
见到梅高欧丝进来。
陈歌操控的心理医生达斯特不退反进,走到梅高欧丝身边用言语与她交谈,在悄无声息间使用“安抚”。
稳定梅高欧丝和她体内邪神子嗣的精神状态。
随着《诡秘之主》更多章节的发布,一些早期被认为是“垃圾”的职业迎来反转。
其中反转最大的就是“观众”途径。
早期玩家都觉得这职业完全没用,中低序列阶段主要提高观察力和心理学手段。
一直到序列6才初步掌握了龙鳞,对身体素质有了极大强化。
但这都序列6了,强化这么一点身体能力有什么用。
直到观众途径的半神赫温.兰比斯,天使之王亚当在剧情中逐渐显露身影。
玩家们这才发现原来观众途径这么强啊!
不说别的。
光是拥有能够减轻非凡者最害怕的失控问题的技能“安抚”,和能够引爆敌人心理问题的狂乱这两个神技。
就足够树立观众途径独一无二的地位了。
陈