塔罗娱乐这几天的氛围不太好。
确切的说,是愁云惨淡。
《极乐迪斯科》过于晦涩难懂。
以对话为主要剧情推动方式的玩法,跟快节奏的市场趋势格格不入。
虽然陈歌说服了裴佩佩,让《诡秘之主》和《极乐迪斯科》联合发售。
但本质上仍然是DLC的《诡秘之主》。
按照游戏平台政策,至少要在本体上线一周后才能上线。
现在压力全都来到《极乐迪斯科》一边。
玩家目前的市场反应并不好。
因为陈歌名气看都不看直接购买的玩家有很多。
现在游戏评论区可谓是骂声一片:
“什么玩意儿,根本没看懂。”
“这是陈歌做的游戏,就这?”
“陈歌也要江郎才尽了吧。”
“一大堆莫名其妙的文字看得我头疼。”
“玩个游戏比我上课都累。”
对于很多玩家来说,玩游戏就是图个爽。
你给我爽,我就给你钱。
战斗的爽感,精致的画面,有深度的剧情。
你总得满足一样。
《极乐迪斯科》的问题是:
扔骰子的模式根本就没有什么战斗爽感可言。
画面不能说不精致,但为了体现马丁内斯的萧条破败,画面的主基调是灰色,时不时还下点小雨,给人感觉脏脏的。
剧情有深度吗?
确实有深度,但很多人根本看不懂啊!
东欧剧变后的历史,离普通人实在太远了。
苏联解体后那些碎成一地的东欧小国,普通人别说了解,就连名字可能都说不对。
游戏又在原有基础上添加了齐泽克哲学,用隐晦的手法表现出来。
没点文学修养,初见之下还真玩不明白。
任哲的情绪有些低落。
熟悉的失败感涌上心头。
入职后的第一个项目就失败了。
按照以前在企鹅的经验,接下来就是开会分锅了吧。
裴总会不会觉得是我比较霉,妨碍了塔罗娱乐的气运?
不是开玩笑。
商业本就是随机度很高的事。
很多人也不知道自己什么就成功了,最终大多会将其归结于玄学。
越是大公司,越是信玄学。
所以才会有什么带着公司高层灵修,请大师给服务器开光的事。
任哲看向主美郁彦生和主程丁力,小声问道:
“怎么办呐,丁哥入职时间长,你给说说以前公司这种事都是怎么处理的?”
丁力的年纪其实没有任哲大。
但程序员嘛,发量方面就比较捉襟见肘。
两人也搞不清楚到底谁更大一点。
再加上他和郁彦生确实是塔罗娱乐最早的一批员工。
所以任哲一直叫丁力“丁哥”。
丁力也一直叫任哲“任哥”。
“以前?”
丁力面露迷茫之色:
“以前也没失败过啊!”
《极乐迪斯科》目前的处境确实比较严峻,让丁力等人无所适从。
其实单以这一个项目来说,就算一分不挣也影响不了塔罗娱乐的正常运营。
毕竟是个2D游戏,制作成本不高。
问题是丁力郁彦生这些人自从加入塔罗娱乐,就没遭遇过失败。
做出的游戏,收获的从来都是鲜花和掌声。
骤然看到游戏的好评率跌到70%,便有些无所适从。
总裁办公室内。
裴佩佩看向不远处的陈歌问道:
“怎么办?”
“问题不大,让子弹飞一会儿。”
陈歌表现得云淡风轻,似乎并不为目前的游戏困境感到担心。
你就吹吧。
裴佩佩才不信呢。
这破游戏还能起死回生不成。
没戏了。
按照一般的游戏销售曲线,《极乐迪斯科》基本上是凉透了。
以目前的游戏风评来看。
凉得说不定还能更彻底一点。
这要是都能起死回生。
我当场……
裴佩佩看向陈歌那张俏脸,想起他曾创造过的那些奇迹,又默默的把心里的毒誓收了回去,换了一个更简单的。
我当场,就把思诺的袜子送给你。
“走吧,去看看我亲爱的员工们。”
裴佩佩起身带着陈歌向游戏部走去。
进入游戏部。
裴佩佩果然如她预料中一样,看到一片愁云惨淡。
每个人只在看到她时,才从嘴角挤出一丝微笑。
“裴总,陈总监。”
任哲表情僵硬的和二人打招呼。
来了来了,接下来就是开会分锅了吧。
说不定还要“降本增效”
“裁员广进”
从企鹅到塔罗娱乐,我竟然还是摆脱不了失败的命运。
没等任哲想完,就听见裴佩佩大声对所有游戏部员工大声道:
“为了庆祝项目上线,我在黑天鹅包场请大家吃饭。”
“今天