春节假期过后。
陈歌回到塔罗娱乐主持新游戏的开发工作。
他们将会一次制作两个游戏项目。
作为项目主体开发的《极乐迪斯科》,与伪DLC《诡秘之主》。
之所以称其为“伪DLC”。
是因为两者之间除了共同一套底层操作系统之外,确实没什么剧情上的联系。
当然
在世界观设定上,存在一些陈歌可以取巧的地方。
《极乐迪斯科》的世界观非常庞大,游戏中展现出来的只是冰山一角。
玩家们在游戏中主要的活动场地,是一座名为“马丁内斯”的海滨小城。
这里大多数时候都是与现实无异的物质世界。
自然科学占据绝对的主流。
但还是有少数例外的地方。
比较明显的就是“灰域”和“伊苏林迪竹节虫”。
你可以把它们认为是某种哲学理念和“康米主义”的象征。
如果这样理解
那《极乐迪斯科》的世界就是彻底的物质世界,没有任何神秘学存在。
也可以将他们理解为游戏中真实存在的事物。
“灰域”的概念类似于宇宙虚空。
物质世界是一个个漂浮在灰域上的孤岛。
灰域会不断侵蚀物质世界,直到世界毁灭。
如此一来,灰域的概念便成了《极乐迪斯科》和《诡秘之主》两个世界的连接点。
两者都是漂浮在灰域之上,又被灰域隔绝的物质世界。
一个着重表现康米主义。
一个更加深入的描写神秘学。
巧合地是,《诡秘之主》的世界中,也有一个被灰雾隔绝封印的西大陆。
留给玩家自由畅想的空间。
陈歌计划是让两部游戏互为DLC。
购买其中一个,就会自动解锁另一个。
这点还需要裴佩佩的支持才能做到。
不过陈歌认为这不是问题。
裴佩佩既然目光长远地对新游戏提出这三条要求,自然早就考虑好了一切。
虽然这无疑给陈歌的工作增加了很大的难度。
不过陈歌倒是并不反感这种事。
不只是游戏。
将前世的一些文娱作品以另一种形式带到这个世界,是陈歌一直想做的事。
裴佩佩的要求,恰巧给了陈歌这个机会。
……
春节假期后
回到塔罗娱乐的任哲继打游戏之后,迎来了自己的第二项工作:
看小说。
会议室内,陈歌将两份文件传到全体游戏制作组成员的工作群组上。
《极乐迪斯科》筛选后的主线和主要支线剧情共有六十万字。
总字数一百万以上。
《诡秘之主》四百五十万字。
“在工作正式开始之前,我希望所有人都能读完它。”
“不要求掌握相关的哲学和历史概念,但至少要对其中的美学设定有个初步的印象。”
“郁彦生你是主美,这方面你来把控。”
任哲嘴角蠕动两下,最终什么都没有说。
陈歌使用的是一种老旧但少见的工作方式。
之所以说“老旧”
是因为最早的ip改编作品,就是一群原作的粉丝发烧友的自发行为。
他们可能缺少技术、可能缺少资金、可能完全是一群外行。
这些人怀着一腔热爱,将心目中美好的东西用另一种形式呈现在观众面前。
无论中西,在电子游戏早期都有类似的经典作品出现。
不过之所以说它“少见”
就是因为现在大多数公司都抛弃了这种传统的制作方式。
标准化的制作管线,分工明确的工业化需求,可以让他们用少得多的时间,制作出差不多的东西。
陈歌当然知道现代化的制作方式,但那不是他的选择。
如今的ip改编作品。
制作组中可能没有一个人看过原著。
分工明确的制作流程,闹出过不少笑话。
比如:
《潘金莲和西门庆的美好爱情故事》
以及《动漫版三体》和《美版三体》。
只能说:你但凡懂一点原著,也不至于一点也不懂啊。
陈歌现在要制作的两部游戏,都有着巨大的文本量。
《极乐迪斯科》的文本总量在一百万字以上。
除了固定的故事主线之外。
还有如大树根系一般纷繁复杂的支线。
玩家的在游戏开始时,会选择不同的流派倾向,不同的对话选择也会触发完全不同的后续反应。
故事发展脉络错综复杂。
绝对不是看似给你三个选项,但无论怎么选结果都差不多的网游。
当然网游这么做无可厚非。
后者没有读档重来的机会。
需要保证大多数玩家都拥有差不多的游戏体验,不会因偶然的一个选择影响接下来的游戏体验。
但《极乐迪斯科》是独立游戏。
需要保证玩家游玩的精彩程度。