是雪亮的。
游戏好不好,玩家上手一玩就能感觉出来。
《恶魔之魂2》前期的制作时间充裕,怪物模型关卡设计还有时间细细打磨。
这是游戏初期评论还不错的原因。
但随着玩家游玩进度渐渐深入,就发现不对劲了。
这个怪物我是不是见过?
大哥你谁啊?
穿个马甲我就不认识你了?
动作类游戏里面堆数值?
你直接卖数值好不好啊!
一刀999?
不同地图之间没有一点关联性。
前一秒还在雪山,下一秒坐了个电梯到沼泽了。
这俩地方也不挨着啊。
越到后面,bug怎么还越多了呢。
你这动画位置都没对上啊喂!
不能怪玩家怨声载道,翻脸不认人。
实在是《恶魔之魂2》后期做得太过粗糙,赶工痕迹过于明显。
室井淳平非要跟陈歌比个高低,要踩着《黑暗之魂》保住自己的社长之位。
自然事事都要比较。
但他能跟陈歌比吗?
比不了。
没那个能力知道吧。
随着《黑暗之魂》的消息接连曝出,制作进度比室井淳平预想中快出不止一筹。
他的心中越发焦急不安,生怕好不容易稳住的社长之位动摇。
因此对下面人的催促越发紧迫,工期越来越赶。
sp社的员工在那几个月的时间里,真是堪称“人形宝可梦”。
回家?
回什么家?
睡在公司里!
只要不下班,不就没有上班了。
现在经济不景气,能加班是你们的福报。
日本的职场加班文化确实变态,但并不代表下面的人没有怨言。
上有政策,下有对策、
加班?
可以!
我摸鱼不就完了。
日本不愧是7个发达国家里工作效率最低,甚至连以散漫著称的意大利都比不上。
上面严令催促,疯狂加班。
下面玩命摸鱼,就是不干。
一切都仿佛心照不宣般,被安排得恰到好处。
真是什么笼子配什么鸟。
员工们也有话说。
每天工作时间20个小时以上,累了直接睡公司里。
这种工作环境下,你还让我搞创作?
搞不了。
能复制粘贴把游戏弄出来,就已经问薪无愧了。
一个月十几万日元的工资玩什么命啊?
《恶魔之魂2》后半段的制作过程,堪称是大笨钟下寄快递。
上面摆来下面寄。
就在这样的年过半摆中。
《恶魔之魂2》完成了后半段的游戏制作。
这后期的游戏评价能好就有鬼了。
游戏流程里充斥着大量的复制粘贴。
换个颜色就是新怪物。
在数值后面加个0,就卡的玩家必须把刷过无数遍的关卡再打几遍。
由于时间不足,工期紧张。
室井淳平甚至连bug测试的时间都砍掉了大半。
只把表面上那些一眼就能看出来,明显影响游戏体验的bug修了修。
草草将《恶魔之魂2》推出市场。
在室井淳平的想法中。
这种基于前作开发的游戏,bug量应该是没有新游戏那么多。
毕竟我复制粘贴一段代码出来,还能搞出bug不成。
就算有少许的几个bug,测试的时候也修过一批了。
只能说担任sp社的社长,过惯了太平日子的室井淳平还不明白玩家是个什么物种。
《恶魔之魂2》上线第一天。
网络上就出现了数个关于地图空气墙的bug视频。
都是在一些人迹罕至的地方,有一些地方甚至根本和别的地方没有链接。
室井淳平都不知道这些人是怎么上去的。
你卡在房顶上我还能理解。
那个卡在悬崖上方空气墙的玩家,你能不能跟我解释一下。
为什么你会出现在那个地方?
你是在练习跳崖吗?
如果是空气墙这种只是小bug。
那之后发现的bug就真的影响到了《恶魔之魂2》这款游戏的运行基础了。
发售第三天。
网络上出现了一个名为《一拳秒杀所有BOSS》的视频。
视频中男子站在最终BOSS的房间门口,身上所有的装备都拔了个干干净净。
从血条看,他的等级只有最初始的一级。
这个等级。
他看都不应该看到最终BOSS的门。
但视频中的他却真真切切地站在了那里。
男子进入BOSS房,在无数观众震惊的目光中,一拳把关底BOSS给秒了。
几十万血的关底BOSS就跟纸糊的一样,被一级玩家一拳秒杀。
随后up主在视频详细的讲解了如何使用触发这个bug。
特别简单。
室井淳平怕游戏