国内外玩家都对《恶魔之魂2》这款游戏颇为期待。
刚一推出,就因为更低的上手门槛获得了不错的销量。
《黑暗之魂》好是好,就是太难了。
玩游戏不就是图个爽吗。
打个BOSS,还能被怪物割草可还行。
那些无法适应的玩家纷纷投入《恶魔之魂2》的怀抱。
为了和初代《恶魔之魂》区别开。
《恶魔之魂2》的背景故事,发生在距离初代故事发生地柏雷塔尼亚遥远的另一片大陆。
具体故事和初代大差不差。
王国滥用灵魂之术,导致天地间的灵魂失衡。
古老之兽被唤醒,召唤恶魔回收灵魂,启动灭世。
准备重启整个世界。
玩家作为英雄踏上救世之旅。
初期体验下来,众多玩家发现《恶魔之魂2》的难度果然低了很多。
玩家手中一把大剑舞得虎虎生风。
上斩恶魔,下斩死灵。
从火山熔岩,砍到毒物沼泽。
在室井淳平的指示下,《恶魔之魂2》基于新的开发引擎作出了很多改变。
首先地图与地图之间不再采用原有那种简单粗暴的传送方式,而是改用类似《黑暗之魂》的无缝拼接地图模式。
玩家可以跟随游戏流程。
从雪山之巅走到平原大漠。
战东海水族,斩异族凶灵。
此外基于新的游戏引擎。
《恶魔之魂2》的战斗系统全面升级,物理效果更加拟真,打击效果更强。
同样的一刀。
砍在巨兽毛皮上松软。
劈在铁甲上清脆。
斩在水族身上油滑偏转。
让许多初次接触的玩家大呼过瘾。
“这才对嘛,我可是游戏的主角啊,怎么能像杂兵一样随随便便就死了。”
“不愧是游戏大厂制作,这打击感就是真实。”
“《黑暗之魂》的打击感比这个更好。”
“是吗,我没注意,光顾着死了。”
“那个古达我打了一下午都没过去。”
“有天晚上做梦,我梦到古达把我穿在斧枪上烤鸡翅膀。”
“《黑暗之魂》的难度实在太高了,至少给个难度选项吧。”
很多被《黑暗之魂》虐退游的手残党,游玩《恶魔之魂2》后的感觉非常好。
在这里他们很少被虐。
不是很少被BOSS虐,而是很少被小怪虐。
室井淳平将《恶魔之魂2》的难度大体分为两个部分。
一是推图的小怪部分。
一般的小怪都比较弱,玩家可以在推图的过程中尽情享受无双割草的乐趣,收割怪物的灵魂,升级自己的等级装备。
二是BOSS战部分。
由于推图部分的难度比较简单,玩家如果反复刷的话,很容易就能将自己的等级堆到一个比较高的地步。
室井淳平因此刻意增强的BOSS的等级数值加以平衡。
为的就是增加玩家攻略BOSS时的难度。
用一句网络用语来说。
室井淳平在去除了大部分前作《恶魔之魂》缺点的同时,还保留了一部分的难度。
只有这样,你才知道自己玩的是《恶魔之魂2》。
用无双割草给玩家带来爽感。
用高难度的BOSS战卡住玩家,给予玩家更高的挑战性。
如果玩家打不过某一关的BOSS。
可以在前面的关卡地图中反复刷等级,把自己的等级练上来再去挑战。
为了保证难度和趣味性。
室井淳平在地图和怪物分布上引入了随机机制。
明明是同一张地图。
玩家不同时候前去挑战,里面的怪物分布是完全不同的。
还真别说。
不知是室井淳平的诸多改动措施确实有效,还是被《黑暗之魂》虐退游的玩家有太多怨气需要发泄。
《恶魔之魂2》一经上线便大受好评。
无数慕名而来的玩家纷纷打出高分。
《恶魔之魂2》上线24小时后,便获得了7.9的评分。
比至今仍然现在c型评分《黑暗之魂》还要稍稍高出一头。
这个评分一出,室井淳平顿觉扬眉吐气。
陈歌啊陈歌,你实在是太傲慢了。
游戏做出来就是给人玩的,你做得难度那么高干嘛呢。
白白浪费了那么多潜在用户。
虽然《恶魔之魂2》比《黑暗之魂》晚上线一个星期,销量受到压制。
但室井淳平相信这都不是问题。
媒体评分还没出来
等到《恶魔之魂2》的口碑发酵,热度提高,销量很容易就能提上去。
到时想必评价还能更高。
室井淳平心情舒爽,得意的联系董事会准备为自己表功。
……
《每日游戏》是国内专业的游戏评价媒体。
塔罗娱乐和sp社的擂台赛闹得沸沸扬扬,对于他们这些媒体来说可是一场难得的流量盛宴。
自然