难道他们不知道把游戏难度设计得这么高,就是在销量上自杀吗?
梶井建也是,为什么之前一点风声都没有。
“陈歌总监说,游戏就是要带给玩家成就感,这款游戏…”
梶井建还想再解释一句,但他的话还没说完就被室井淳平打断了:
“成就感?”
“他还知道游戏要带给玩家成就感?”
“你是想告诉我被怪物反复虐待就能获得成就感?”
“你是抖m吗?”
“你被辞退了,去找财务领工资滚蛋。”
梶井建没有再争辩什么,转身默默地走开了。
留下室井淳平独自一人坐在椅子上。
他已经没时间去想塔罗娱乐为什么要这么做,是不是故意在搞自己了。
他得尽快想出补救措施。
首先是宣传方面。
既然游戏已经拉了,宣传方面也就没有必要再浪费钱了。
东京电玩展已经预定好,没法退出只能硬着头皮参加。
其次海外发行也没必要搞了。
自己要尽快动用关系,摆平这次的失误。
跟计划好的一样。
把错误全都推到塔罗娱乐身上。
室井淳平立即开始行动。
几乎和他想的完全一样。
《恶魔之魂》在之后的东京电玩展上的表现堪称灾难。
无法想象那些兴冲冲来体验动作冒险的玩家,当着众多围观者的面,被新手村里的小怪反复蹂躏是一种什么表情。
日本游戏评论媒体fami通给《恶魔之魂》打出满分40,实际28分的评分。
《恶魔之魂》首周仅卖出3.2万份。
差评如潮。
玩家无法想象sp社为什么要制作这样一款纯纯恶心人的作品。
这款游戏简陋到没有任务日志,没有新手引导,甚至就连地图都没有。
那复杂的像迷宫一样的地图难道要让我们用脑子记住吗?
拿头记啊!
垃圾!
退款!
……
如果故事截止在这里。
《恶魔之魂》就是一款完完全全地翻车之作。
然而就在《恶魔之魂》上线一周后。
裴佩佩和陈歌来到了sp社,表示希望购买《恶魔之魂》的海外发行权。
此时无论是sp社还是堕天堂,都一致认为《恶魔之魂》是一款失败的作品。
能稍微回一点血也是好的,更何况裴佩佩给出的价格相当慷慨。
他们完全没有理由拒绝。
除了版权问题比较敏感,堕天堂将《恶魔之魂》的一切海外发行权全都打包卖给了塔罗娱乐。
就怕答应的晚了。
让这两个傻子明白过来跑了。
谈判过程非常顺利,没有任何阻碍。
于是在《恶魔之魂》日本上线一周后。
欧洲、北美、中国等区域同时开始大张旗鼓地宣传。
正式全球上线。
一部制作精美的宣传片出现在玩家眼前。
第一日
人类被赋予灵魂
万物欣欣向荣
青山翠柏,绿树成荫,清水潺潺,鸟语花香。
第二日
大地被注入一剂无法挽回的毒药。
觊觎灵魂的恶魔蠢蠢欲动
万年不变的永冻冰川下,似乎有阴影在缓缓涌动。
受到侵蚀的战士变得好像丧尸一般,失去理智攻击曾经的战友。
高大的恶魔手提门板一样的大刀所向无敌。
每走一步大地都仿佛在震颤。
一双布满鳞片的大手握住城墙。
比城墙还要庞大的龙形恶魔扬起头颅,发出末世将至的嘶吼。