我觉得自己还能抢救一下。
裴佩佩垂死病中惊坐起,打算最后努力一波。
原因自然也是有的。
首先是因为网游手游品类的游戏,跟独立游戏在系统那里的结算周期不一样。
独立游戏通常看首周销售额就够了。
手游则要看开服首月流水。
《明日方舟》上架还不到一周,还远远不到系统结算的时候。
从理论上来说,裴佩佩还有操作的时间。
其次是裴佩佩发现,她这个系统不知道什么时候更新了。
结算方式从单纯的项目预算,演变成综合叠加计算成本。
裴佩佩是乐于看到这种改变的。
随着塔罗娱乐的生意越做越大,系统升级也是必然结果。
以前规模小,说投资一百万,就是一百万。
多一分都没有。
但现在又是动画cg部开发ip衍生,又是周边部门制作服装手办。
要是系统不升级,这部分的成本和盈利怎么算?
系统升级之后,给裴佩佩最直观的感受就是:
她能临时追加投资,赔钱似乎变得更容易了。
虽然按照销售预估,二十亿左右的预期收入,累死裴佩佩也不可能在短时间内赔出去。
但曾经的商业经验告诉她。
预期收益就是鬼扯,钱没拿到手里之前永远都是别人的。
所以
她还有机会。
首先就是要把已经赚到手里的钱花出去。
想到这里,裴佩佩的思路逐渐清晰。
她清了清喉咙说:
“既然首日流水都已经出来了,之前承诺的奖金自然要兑现。”
“这些日子里,各个部门的努力我都看在眼里,大家都辛苦了。”
“按照惯例,工资普涨。”
“根据首日流水,游戏部门按照之前承诺从销售额里按比例的发放奖金,周边部也一样。”
“谢谢裴总!”
“裴总大气!”
此时众人无不是发自内心的赞美感谢裴佩佩。
塔罗娱乐游戏、动画两部加在一起有三百多人。
周边部更多,各种工人加在一起足足有四千多人。
高管方面
陈歌作为游戏总监分的最多,销售分成比例足足15%。
按《明日方舟》首日两亿的销售额来算的话,仅这一项他就分成三千万以上。
第二高的是思诺,分成比例是6%,其他人依次递减。
虽然普通工人不可能和他们这些高管发一样的奖金,但至少也是两个月的工资。
总不可能嘴上吹得震天响,实际一看就给了人发了3块钱吧。
裴佩佩小嘴一张,快一亿的真金白银就这么发出去了。
所有人都在称赞裴总大气,只有裴佩佩自己感到苦恼。
怎么还有这么多钱啊?
完全花不完是怎么回事?
为了进一步把挣到手里的钱花出去增加成本,裴佩佩祭出了老办法:
“《明日方舟》大热,自然应该开发衍生ip,动画cg部准备做出一部动画出来。”
这是裴佩佩从《茶杯头》那里学到的办法。
《茶杯头》爆火之后。
她为了拆分庞大的游戏部门,单独成立动画cg部让他们做出了衍生ip《茶杯头大冒险》。
《明日方舟》制作期间,《茶杯头大冒险》正式上线了。
成绩不温不火,总体上维持收支平衡。
这已经是裴佩佩二次创业以来最接近失败的一次了。
所以这一次她准备再接再厉。
“裴总,动画cg部的人数可能不太够了。”
说话的是主美郁彦生。
动画cg部虽然单独成为一个部门,但管理其实有点乱。
由于找不到合适的人。
一直都是由郁彦生代管。
动画cg部说到底还是游戏部的分支,时刻准备为陈歌提供美术资源支持。
这次为了制作《明日方舟》。
陈歌就从里面抽调了不少人来担当原画师。
等到《明日方舟》制作组独立出来,单独负责游戏后续的持续开发的时候还会抽调更多人。
此外
一部分懂3D作画的人,在制作音乐联觉活动需要动画效果。
随着塔罗娱乐的摊子越铺越大。
原本看起来规模庞大的美术组,如今竟然出现了人手短缺的窘境。
不过这种问题在裴佩佩眼里就属于好消息:
“那就继续招人吧。”
“顺便郁彦生也赶快培养个接班人出来,免得你游戏动画两头跑。”
郁彦生点头应下。
同时负责两边的工作,确实让他不堪重负。
裴佩佩也把招个新的动画人这件事记在了心里,打算从哪找个离谱的家伙过来担任动画cg部的主管。
制作ip衍生作可以。
做得太好搞的动画大卖可不行。
“另外,还有音乐联觉的事。”
裴佩佩不懂音乐,于是直接看向思诺问道: