“你先来帮帮我看看,这几张技能哪张最合适?啵。”
p神让开身子,想让黎朴来把把关。
“卡牌权限开放一下,我来感受感受。”
黎朴凑近。
先看看p神挑选的,都是些什么技能。
1流光盾:开启后获得一道光束环绕护体,每秒可阻挡一次相当于80神秘的法术伤害
1草草神拳:用身体攻击敌方目标时,可使其陷入缠绕状态持续时间取决于精神属性
1先攻:进入战斗后的首次个动作,将达到双份效果
1风紧扯呼:受到致死打击时,强行ss一次,ss后移速增加100持续数秒
1逆根:将根须插入地面,对范围内造成相当于60力量60神秘的打击
1树人崛起:开启后力量100,体质100
看得出来p神选择的大部分技能不是保命类的就是只有植物种族才能用的。
黎朴知道,其实这些都做不了准。
因为黎人的经验告诉他它们转化为立方牌技能的时候多少都会有些出入。
所以,还是得以预览为准。
于是他睁开双眼,开始进行预览。
流光盾:太极树每回合可阻挡一次法术攻击
这第一个,只能说还行。
但考虑到太极树的血量本身就是低到一击即秒的程度,作用就不是很大了。
尤其是在大乱斗中,一回合仅阻挡一次攻击,还限于是法术攻击,就很不够看。
风紧扯呼:太极树受到致死攻击时,进行1次完美躲避,每回合可触发1次
这个技能,转化到卡牌上与刚才的光盾没有任何区别。
就太极树那点血量,谁打它不是致死。
草草神拳:太极树的攻击将使目标停滞1个完整回合
太极树本来就打谁谁死。
意义不大,pss。
逆根:太极树对指定行的全部卡牌造成2点法术伤害
看似如果配合太极树那个秒人的泯灭在大乱斗里会非常之爆炸。
但黎朴却不认为,因为在立方牌中“攻击”和“造成伤害”是两个不完全一样的概念。
具体的来说放到现实中对比,那就是“攻击命中”更倾向于普攻,只与卡牌自身的攻击力有关。
而“造成伤害”的种类,则有很多种。
比如损血的b比如技能,又比如普攻。
所以“造成伤害”的概念大于“攻击”,“攻击”只是它的其中一个构成部分而已。
当然,有的时候也会有特例。
或许逆根能触发泯灭,这也说不准。
只有真正的在牌局里试验,才能得到答案。
可是要用预览来验证的步骤太长,现在时间上不太允许。
所以黎朴不打算去赌,万一错了那就来不及更换了。
倒数第二个,树人崛起。
树人崛起:太极树攻血翻倍3回合,期间其它技能失效
这个技能还是不行,理由终究是太极树的自身基础属性太低,翻倍的攻血也只不过是变成22罢了。
而且“其它技能失效”,那它可就完全废掉了。
也就是最后的一张技能金纸,算是合格。
先攻:太极树揭牌复活后的首回合,可额外攻击一个目标
“就它吧。”
预览到这条信息,黎朴直接将其递给了p神。
先攻妥妥的能触发泯灭,从秒1个目标变成秒2两个,已经是非常大的长进了。
要是放到11的常规牌局里这张卡牌简直就是超级无赖。
现在给它配配技能,搞得黎朴自己都有些眼红起来。
谷濇
不知道自己有没有机会也弄得到一张类似这样的卡牌。
“咦?”
这个念头刚刚升起,他脑海忽然就来了灵感。
好像有那么一个可能性,也不是不能尝试。
“哟啵,这个技能确实不错。”
“嗯啵,你在发什么愣呢?”
“快抓紧吧,啵,时间不多了。”
旁边的p神完成了技能金纸的吸收,打断了黎朴的思绪。
黎朴一醒,想想也对。
现在还是得先把太极树装备完全了再说。
于是他又继续开始预览天赋之果和特性之光,很快就获得了结果。
将选择的两个递给p神,p神也不含糊,立马开始吸收。
嗡!
随着最后一声震动鸣响,太极树终于变成了完整形态。
太极树0分
攻1,防1,血1
重生:太极树退场3回合后,将在原牌位重生
泯灭:太极树攻击命中后,目标直接退场且其牌位将无法部署
先攻:太极树揭牌复活后的首回合,可额外攻击一个目标
低碳行:太极树的牌面分数3,且不受与牌面分数有关的影响
急性子:太极树的所有等待时间,缩短1个回合
其中的低碳行,来自于一个减技力消耗的天赋之果。
毕竟能与太极树契合的天赋实在是太少,黎朴只能退而求其次