似是粗制滥造的网页游戏,但却精准拿捏了社交本质,凭借着简单上手的特质,正在快速的收割用户。”
“不得不承认,人人网这步棋很妙,大家都是从Facebook那抄来的,但他们居然联想到了通过社交游戏来破局,即便是facebook也才刚刚开通第三方接口,从某种程度上来说他们甚至走在了老师傅的前面。”
“而且人人网和我们校内网走的是两条路线,我们侧重大学生用户,他们则给了社会用户、白领用户更好的交互体验。”
“我们分析部认为应当快速跟进这款游戏,他们这招打在了不仅我们也包括其他SNS社交平台的七寸上。”
旁边的高管每说一句,陈一舟的脸色就难看一分。
即便是在大洋彼岸,Zynga也是在2007年9月才在Facebook发行了第一款游戏,而且还是免费的扑克类社交游戏。爆火的Friends For Sale,即《好友买卖》,还是2008年的事儿。
陈一舟想了想,转头道:“能够找的到这款《抢车位》是哪个公司研发的吗?我们去买过来。”
这时,会议室的门被推开,一位女高管匆匆走了进来,手里拿着文件,一边走一边道:“陈总,恐怕没机会了,这游戏是他们自己独立研发的。”
闻言,在场众人脸色更加难看。
气氛沉默了半天后,陈一舟搓了搓脸颊强迫自己冷静:“大家别慌,老张,制作一款这种Flash网页游戏最快要多久?”
被叫做老张的中年男子紧皱着眉头沉吟道:“怎么着也要两三个月,这还是建立在照抄的基础上,会涉及到版权风险,对方想告我们一告一个准。”
“大家怎么看?”有些心烦意乱的陈一舟目光来回在高管们的脸上梭巡。
有人说道:“我倒觉得我们不一定要跟。昨天我也上手玩了玩,但这款网页游戏的玩法太少,产品生命周期注定不会长久,甚至相当短暂,即便是我们现在跟进,可能游戏上线的时候,抢车位的这股风潮已经过去了。”
他话音刚落,立即就有人发表了不同观点:“那只是基于你个人的判断而已,如果人人网不停的更新版本留住用户,强行拉长游戏生命周期,每延长一个月都是对我们的致命打击。这就像是战争,如果我们什么也不做,主动权等于全部交到了对方手里。谁也不知道人人网会在这两三个月抢走多少原本属于我们的用户,而且走出校园是我们校内网迟早要做的,我就怕到时候想要走出校园但发现对方已经是庞然大物。”
“我又没说什么都不做,我们完全可以做别的网页游戏,只是觉得没必要跟风做抢车位,不光有侵权风险,搞不好还要背上骂名。”
“那又如何,你也说了游戏的生命周期会很短,我们跟风做出来上线几个月就差不多了。到时候即便人人网告莪们,下架就是了,反正生命周期也已经到了。至于些许骂名算什么,实在不行,我们找个第三方来做。”
随着各抒己见差不多之后,陈一舟的目光也渐渐明亮起来。
拍板道:“两手抓两手都要硬,我们迅速找个第三方照着抢车位的玩法做一款跟风产品,与此同时在内部成立专门的项目组,做其他类型的网页游戏,等到抢车位的热度差不多过去的时候,确保我们自研的游戏能够迅速跟进。”
陈一舟的方案无疑更加全面,在场众人纷纷支持。
散会后,陈一舟坐在座位上没动。
他仍旧没有搞明白,凭什么一个名不见经传的小公司可以靠着一款游戏迅速爆火,而这款游戏又凭什么可以抓住大众的喜好?
其实陈平江只不过走的是开心网程炳皓的路子。
当年的开心网一经问世,就凭借着《朋友买卖》这款社交游戏大火,那还是中国的第一个社交游戏,用户立刻蜂拥而上。
最夸张的时候,至少有80家风投机构找过程炳皓想给开心网提供投资,可想而知其烈火烹油之势。
当年的开心网3月成立,4月就推出《朋友买卖》,6月推出《争车位》,7月页面浏览量就超过1000万,9月的时候注册用户数就达到了500万人,页面浏览量超过1亿,在随后的09年1月更是注册用户突破1500万。
顺利的令人发指!
与此前更早成立,对标Facebook的校内网主打学生社交不同,开心网主要面向白领群体,目的是打造更具“娱乐性”的社交。
所以,陈平江从某种程度上来说抢夺了开心网程炳皓的气运,并且提前一年就点燃了社交游戏这柄火炬。
而陈一舟的对手也由程炳皓换成了陈平江,校内网的对手也由开心网换成了人人网。