“剧情好坏看不出来,玩法深度也不够,但打击感做的倒是挺有意思。”
华丽的放映大厅,看着前方大屏幕上的游戏DEMO画面,又看了看那位双手紧张的在格子衬衣上擦汗的红胡子胖大叔,冬川澈翘起二郎腿,眼神中闪过些许惋惜的神色。
对于任何动作游戏来说,打击感都是重中之重,是决定玩家在上手的前十分钟里会不会退款的关键因素之一。但是,想把打击感做好,其实是一件非常困难的事情。
打击感主要是分为三个区域。
视觉-画面效果;听觉-音效打击包括背景音乐;触觉-按键后,角色行动带来的反馈。
他冬川澈虽然没上手去亲自去体验这款游戏的按键反馈,但画面效果和音效都做的非常不错,卡肉感非常爽。在他看来,这款游戏只要加强战斗模块的深度,不说成为什么爆款,但起码不至于像现在这样被全场无视。
“说起来,刚刚听他做自我介绍,好像是一家独立工作室的制作人?”
一念及此,看着台上紧张又尴尬,而且明显带有技术宅属性的红胡子胖大叔,冬川澈微微挑眉。
他将二郎腿放下,从宫野美庭的包包里掏出平板电脑,然后身体前倾,双肘顶着膝盖,修长的手指滑动着平板屏幕,翻看着这次的来宾资料。
“红胡子红胡子...找到了。卢卡斯·哈伯,波兰人,独立工作室——BP工作室的游戏制作人。没听过这个工作室...嗯?他还是哈佛大学的大四学生,这個BP工作室是和室友同学搞出来的,两年前拉到了一笔来自Redboy的小额投资。等等,二十三岁,这长相是二十三岁?!”
看着屏幕上红胡子沧桑的照片以及下面明确标出来的年龄,又抬头看了看台上那胡子拉碴,一眼四十岁的大胖子,冬川澈脸上满是哭笑不得的表情。不过...
“Redboy是波兰数一数二的游戏大厂,但他们在掌机与主机领域向来都是保持中立。现在把这个BP工作室丢过来参展,大概率也是耐不住巨银的邀请,但又不想得罪NICO。也就是说,这个红胡子其实并不受重视。”
想到这里,冬川澈眼神中又渐渐浮现出思索的情绪。
而他在思考的同时,因为这款游戏除了打击感之外,的确没什么亮眼的地方了,再加上这个红胡子在业内也没什么地位。不多时,台下厂商们聊天的声音越来越大,而随着屏幕画面上出现BP工作室的字样,红胡子也在零零散散的掌声中黯然下台,从旁边走向几位正在等待他的室友兼工作室成员。
没人在意他,所有人都在期待下一款作品的亮相,而当红胡子失魂落魄走到第一排旁边之时,在他震惊又诧异的目光中,冬川澈放下手里的平板,起身伸出右手,笑道:“很不错的战斗表现力。”
“!”
懵了!
看着面前风度翩翩朝自己伸出右手的冬川澈,红胡子整个人直接蒙了,脸上的表情从震惊诧异很快转化为激动!
激动!
冬川澈是谁?
可能对于巨银SATE这样最顶级大厂的高管来说,冬川澈只能算是一个非常厉害的游戏制作人,在非必要的情况下能不得罪就不得罪,该给面子要给,但...
也就仅仅只是一个厉害的游戏制作人了,还远远达不到平起平坐的地步。可是在红胡子这些年轻的,刚刚开始创业的游戏人心中,冬川澈就是上帝,背后自带光晕的那种!
去年一整年,冬川澈的名字可以说是响彻整个游戏界,而他在NTsoft闪转腾挪的商业手腕,部部爆款的恐怖实力,以及积累完第一桶金后就果断选择单飞的野心与魄力,更是让不少同龄出来创业的游戏人由衷的敬佩与向往!
老实说,之前在广场上的时候,他就已经想去找冬川澈合影了,只不过当时冬川澈不是在跟宫野美庭调情,就是在和大原千花聊天,他找不到搭讪的机会。可是现在...
厚礼蟹!
冬川先生竟然主动找我握手?!
还夸奖我的游戏?!
红胡子非常激动,但当感受到冬川澈善意的笑容后,他也是很快反应过来,连忙激动的双手握住冬川澈的手。
不仅是他本人兴奋,他工作室的几个年轻人也是一样,特别是其中一位来美国留学的华夏女孩,小拳头都攥的抖了起来。
她们虽然都是哈佛大学的学生,家境也不差,但也正是因为自身站得不低,所以也更加能了解到冬川澈如今在业界是个什么地位。更何况,人多多少少都有一些虚荣心。
之前她们的游戏完全不受重视,虽然早就有了心理预期,但没人会喜欢被忽视被轻视的感觉,可现在因为冬川澈的示好,在场的不少厂商都是看了过来。
听着周遭不少人的议论声,BP工作室的几个小年轻都是既兴奋自豪又紧张期待,紧紧盯着冬川澈,而那位红胡子更是说话都有些不利索了。不过,冬川澈也没说太多东西,只是笑着拍拍他的肩膀,鼓励两句后便重新坐了下来。
“你觉得这几个小家伙很有潜力?”
看着红胡子走到后排去激动的与工作室成员聊天,宫野美庭翘