场众所周知的流感,但其实主要是因为E3的商业模式被淘汰了。
E3的风格更偏商业峰会,主要是面向各路新闻媒体,给游戏厂商们一个宣传的机会,而E3展会则是依靠收取高额的场地费用来赚钱。
零几年的时候这个模式还不错,但是随着线上直播的兴起,这个模式已经过时了。游戏厂商花重金在E3买展位就是为了获得曝光度,但线下实体展会的曝光度与效果不如线上直播,而且要付出更多的成本。
这种情况下E3不垮台才怪。
这个道理,冬川澈明白,宫野美庭也明白。
有些感慨的摇摇头,但在这时,突然想到什么,她微微皱眉,思索片刻后,看向冬川澈,“E3的商业模式的确是被淘汰了,不过...也许这对我们来说会是个好事噢。”
说完,她扒了一口米饭,有些玩味,又有些小傲娇的看向冬川澈。
不过,很快,在冬川澈接下来的话中,她玩味又小傲娇的眼神就变成【你这家伙果然是个怪物】的无奈与服气。
“现在才考虑到吗?我就说你这家伙的宏观视野要再打开一些啊。”
笑着对宫野美庭挑挑眉,冬川澈转移目光看向电视屏幕上的早间游戏新闻。
看着早间新闻里关于TGS冬季展的消息,他一边吃着天妇罗,一边笑道:“E3现在没落了对我们的确是个好处,因为E3没落不仅是因为商业模式转型太慢而没落。更是因为这些美国佬当年的收费太高,导致很多厂商已经不再支持他们。而这对我们来说...意味着什么,你终于才反应过来吗?”
E3是美国佬于1995年创办的游戏展,不仅是世界规模最大,同时也可以说是最早专攻游戏这个行业的展会。
不过古老的东西有时候并不意味着强大,也意味着落后与腐朽。E3的商业模式很简单,租借展厅,所有想进E3游戏展的游戏厂商,都要缴纳巨额的租金来租展厅。
早期没有线上直播,只能是通过纸媒和电视播放,且其他游戏展不具备E3的影响力,很多大型游戏厂商只能捏着鼻子认了,但是随着线上直播出现,随着越来越多的玩家开始看线上直播,一切都改变了,或者准确一点来说E3的致命问题暴露了。
E3从成立之初,就不是个面向游戏玩家群体的游戏展,甚至这个线下举办的游戏展最初都不对普通玩家开放,漂亮的Coser都看不到。
E3的内容就是让各个游戏厂商上台讲PPT,然后放游戏宣传片。
这些东西,在这个流媒体时代,顶级游戏厂商自己去找什么油管B站合作,做发布会直播就行了,毕竟顶级大厂都是自带流量,但游戏厂商很难将发布会做成科隆游戏展、TGS夏季展那样非常受玩家欢迎的游戏狂欢节。
于是乎,几乎绝大多数大型游戏厂商都选择把E3路线错误,同时还胃口奇大的恶心吸血鬼一脚踹飞,拥抱了这些新的游戏展。
听上去很爽,美国吸血鬼被一脚踢开,但绝大多数屠龙勇者,最后也终将成为恶龙。
目前想在科隆游戏展上宣传游戏,现场展厅租借依旧有不菲的收费,而想播放宣传片,120秒要21万欧元,接近180万人民币。
1秒1万5。
“现在游戏展的播片价格都太贵了,中小型游戏厂商根本付不起。”
看着宫野美庭,冬川澈笑着耸耸肩:“虽然很明显,这些游戏展也知道这一点,所以他们对中小型游戏厂商有扶持,会给到一些优秀游戏的免费宣传画面,但这个扶持力度依旧不够。而且...E3还没死透呢。”
“你这个家伙,竟然已经提前想到了这么远吗。”
万万没想到自己刚刚都觉得非常厉害,非常兴奋的灵光一闪,其实早就在冬川澈的计划内!
宫野美庭先是微微一愣,无比感慨的看了这个面色如常吃着早饭的男人一眼。过了半晌,这才笑着摇摇头,眼神里的欣赏与服气,渐渐开始朝着崇拜转变!
是的,崇拜!
冬川澈话没有全部说透,但宫野美庭已经明白他的意思了。
再次形成接近几个新巨头垄断的市场格局后,现在的游戏展,要价已经不比曾经的E3少。
中小型厂商依旧找不到曝光空间,同时,现在的E3还没死透!
影响力虽然在消退,但E3依旧在玩家心中留有印象,只是E3拉不到那些大厂的顶级大作了,而光靠中小厂商的中小成本制作,撑不起E3展会,这种大型展会开一次,成本可不低!
所以,E3现在缺的就是名头巨大的作品!
只要有一款顶级大作做支柱,再让利吸引大量被压迫的中小型厂商,虽然不至于让E3直接起死回生,立刻转型,但起码能喘上一口气,而现在能让给E3喘上一口气的人,就能吃到E3最大的让利!
至于为什么别的顶级游戏厂商不去给E3雪中送炭...
想到这里,宫野美庭再次深深看了冬川澈一眼。
“思维如此开阔,但同时又心思细腻...真是个怪物一样的男人啊。”
顶级游戏厂商不会去找E3,理由很简单,那就是因