1比0!
TSM先下一城。
第二场,夏凡等人来到红色方。
“对面这把要出强对线阵容了。”
CLG一楼抢下卡尔玛。
6.15版本大变,对线重要性空前提升。
“感觉我们可以拿女警!”
“我们不拿的话,对面大概率会拿。”
“乌兹,你说呢?”
众人看向Uzi。
CLG下路Stixxay虽然不是什么明星选手,但他一手女警在上海MSI上大放异彩,暴风大剑+卢安娜飓风的新颖出装引领潮流,影响深远。
但,要说到女警这个英雄,一定绕不开Uzi。
“可以拿,但是拿女警的话,得围绕下路来打。”
枣子哥很诚实。
女警这个英雄,是需要保的!
“放心,我知道怎么做。”
夏凡表态。
一手蜘蛛女皇选出来,表明他的态度。
CLG(蓝)vs TSM(红)
上路:艾克vs纳尔
打野:奥拉夫vs蜘蛛
中路:维克托vs丽桑卓
ADC:艾希vs女警
辅助:卡尔玛vs娜美
就阵容来讲,夏凡等人没有给自己留退路。
打的就是前中期,不接受劣势。
这种阵容在LCS非常罕见,就算放到LPL和LCK也很少。
至少在6.15前,是不太可能这么选的。
“下路推线,我3级直接来打麻将。”
夏凡规划路线。
石头人起手,拿红,吃蓝!
三组营地升3,直奔下路。
下路这一把也改变了策略,开局没有吃野怪,直接上线拿线权。
现阶段比赛,下路开局吃一组野怪上线已经成为常态。
打野们默认从地图最上端开,也是在这一现象驱使下形成的。
正常情况下,打野刷完上面5组野怪,再吃一只迅捷蟹,最下方这组开局被下路吃掉的营地正好刷新,从而形成循环。
100秒,刚刚好!
“兵线优势,但是对面会先到3。”
CLG下路开局吃了石甲虫,晚上线了十几秒,但他们没有亏经验。
这就是下路开局吃野的奥妙所在!
野怪1分40秒出生,下路第一波兵线1分50秒才碰头。
只要打的够快,就能做到不亏兵。
“这种玩法是在S5赛季出现的,当时打野道具还没有额外经验加成,所有人吃野怪获得的经验都一样。”
“于是当重装战士来临的时候,打野们心甘情愿当狗把开局第一组野怪让给上路单吃,上单吃完后可以升2上线,甚至帮他交惩戒。”
夏凡追溯版本。
畸形的打法,永远是建立在版本之上。
表面上看,重装战士是罪魁祸首。
本质上,是野区经验机制出了问题!
拳头也意识到这一点,于是在S6季前赛中,宽刃刀和护身符各自新增了15点额外经验加成。
这样一来,开局就只有打野吃一组野怪能升2了!
加上重装战士成为过去式,春季赛大树波比泰坦三幻神当道,上路吃野失去意义。
上路不吃了,下路还在吃!
6.9以前,开局一组营地经验值为266点。
加上打野刀的额外15点,才能升2!
然而,下路双人组根本不care。
ADC和辅助分吃一组营地,俩人经验条都能填充一半以上!
6.9,拳头再度加码!
大幅提高打野刀额外经验加成,同时野怪也成为私人用品,经验不再能多人共享。
与此同时,取消野怪等级奖励。
“现在线上的人开局吃一组野怪,只能获得140点经验。”
夏凡有专门做过实验。
按理说,打野开局随便吃一组营地都能升2,扣掉打野道具的额外50点,也应该剩下230才对。
真实情况是,没打野刀的人吃一组只有140!
1级升2级,需要的经验值是280。
140,只有半级经验!
这一点拳头并未在公告中写明,只用了一句【总的来说,打野英雄击杀野怪的经验上调,而非打野英雄则下降】来带过。
移除野怪经验共享机制,除了打击“协同打野”外,也是在削弱下路开局吃野的玩法。
只可惜,效果不佳。
直到今天,下路仍然还在吃,并且已经成为了一种定式。
从塞恩大树的一时兴起,到重装战士的癫狂,再发展到现在,又演变成为了下路一大症结。
没有人能预测到这个结果。
对adc来讲,能白得半级经验还不亏兵,他们当然乐此不疲!
可这对打野来讲其实很不公平,比赛里每把都只能从上往下刷,换汤不换药,搞得夏凡有时候都很想怒斥Uzi一句“大哥别摸了,唱首歌吧。”
这一把,红脸胖子终于唱歌了!
“对面寒冰快3了,