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修行也是如此,就是找到引导者,一般也只是把人领进门坎,而进了门之后,修成什么样,走什么样的路,修成什么果,从来都是看自己的。
至于那种领进门之后,师父扶持着一路前行,包办各种事情的,那不是师傅与徒弟,那是父子。
如同打游戏一般,单机游戏打到终局,最后陪伴自己的只有孤独。
通关后,操纵着主角,在游戏里骑马看日出日落,走过广阔的土地,想起曾征服的城镇,但周围空无一人,所有npc都只是npc。
没有当时的伙伴,情人,甚至连敌人都不再招惹。或许偶尔会去走一走支线,感受新的剧情和人物,但曾经的激情已难以重现。
大部分时候,或许这就是人生,看似自由度极高的游戏,拥有无限可能。但主线清晰,支线再多,只是加深对这个世界的理解。
人生的主线,简单粗暴,就是生、老、病、死。一切都按这顺序循环。在这过程中,其他参数,性格、智商、容貌、健康、家世……都是捏出的变量。
很多人说神仙公平,最大的公平就是无论参数如何,都会经历生老病死,只是速度不同。情绪不会影响循环,只是人类互相踩踏。
幸福还是悲惨,聪明还是蠢,只影响社会地位,不影响生老病死。热闹是游戏的过程,孤独是游戏结束的必然。
游戏有两套法则,天道和人道。天道是主线,生老病死,无法改变。人道是支线,可以改变。无论如何,天道都会走完。
人道的选择多种多样,有多少人就有多少条路体验,体验分成几大类。分类影响体验,但本质没太大变化,被玩或玩人,取决于对人性的把握和利用。
有时支线太精彩,让人短暂忘记主线,但天道总会拉人回主线,体验生老病死,跪拜在天道脚下。
所以,在天道没提醒时,尽量体验游戏世界。人生看似自由复杂,本质简单。去体验更多支线,丰富对世界的理解,玩得尽兴,走得不悔。
做想做的事,喝想喝的酒,爱想爱的人,争取想要的生活,不后悔,不恐惧。对选择的支线不悔,是主线走到尽头的最好结果。
哪怕被现实打脸,也是游戏的体验。不悔者,大限到来后,无需留恋。因为再开一个号,谁也不知道还是不是自己。玩游戏,重点不是输赢而是体验过程中的意义和价值,要保持玩耍的心态。目的不是为了得到什么,也不是为了控制什么,更不是为了消灭那些不美好的存在。我们真正需要做的,就是扮演好此刻的角色,去感受游戏里面,那些精彩美好的部分,而不是盯着那些不美好的部分。当我们始终看到的是美好的所在,我们就能一直被快乐喜悦的感受所包围。
也许会有人说,我这里哪里不够好,快乐不起来。是的,我们有大量的理由不快乐,但是,只要有一个开心的理由,我们就应该快乐起来。
也可以说,人生就是一个找好果子、甜果子的游戏。
我们很多人生下来没有拿到好牌,人生这个游戏充满难度,一大堆坏的或者酸果子里夹杂着少量的好果子、甜果子。但是,如果你足够智慧聪明的话,那就要懂得从一堆坏的果子里把那部分很少很少的好果子、甜果子找出来吃,而不是愁眉苦脸去吃那些坏的果子。
比如有人不幸残疾,一辈子就要跟残疾怄气吗,不把残疾问题解决了,就不可能开心吗?显然不是!生命里还有其它无数的美的存在,去感受它们,拥抱它们,把游戏玩得开心起来,同样能够收获成功的人生。
其实,人生这个游戏并不是要让我们去追求完美和极致,而是要让我们在玩耍中体验生命的意义和价值。我们需要的不是在游戏中获得胜利和成功,而是成长和进步。我们需要的是在游戏中发现自己的优点和不足,找到自己的方向和目标。我们需要的是在游戏中学会面对困难和挫折,学会珍惜眼前的一切。
除此之外,还有天天拉着人只会吃喝玩乐的狐朋狗友、空口白牙让人帮忙却不给回报的同事、情感绑架勒索随份子的亲戚。
不能给人带来滋养,只有消耗的全是恶鬼。一个人一事无成的本质,就是总觉得自己的生命不值钱,所以可以被各种人用各种借口索取一切。
别人让你变成了无私奉献的好人,索取就成了理所当然。当你想让别人付出代价,尊重你的工作成果时,你就变成了十恶不赦的恶人。
任何人都是环境的产物,环境塑造了一个人的价值观,让他被迫适应于生存的环境,环境又反过来塑造他的认知。
如果想改变自己的命运,不要寄希望于改变别人,要做的就是赶紧换一个地方生活,远离垃圾的人和事。环境的侵蚀就是无穷无尽的。
不管一个人有多么强大的能力、学习多么先进的智慧,只要不离开有毒的环境,不先从根源上先解决问题,那么再怎么努力都是隔靴搔痒、饮鸩止渴。
成年人的美德,就是百分百为自己的生活负责。这个世界上人分为两种:一个是给人带来利益和好处的,另一种就是纯消耗的。前者让生活越来越