伴随着玩家的出现,领地争夺、荒野开拓最大的代价之一生命变得无关紧要。
那时代就变了。
玩家直接占据各个生态位,成为每一个生态位的天敌,克制着每一个生态位,从而因主动或者被动,源源不断的将荒野的生地、危机之地开垦成具备巨大价值的熟地、领地。
装甲集团在荒野当中快速行驶,朝着下一座城市前进。
落叶城!
落叶城,坐落于亚邦王国靠近德赛联邦、极寒之地的边境,是真正的军事重镇,有大军驻扎,知名确定的传奇就有三位。
而同时,因为位居边境,承担着进口一些德赛联邦、极寒之地特产,并出口一些物资的职能,在经济上也颇有建树。
最为关键的是,因为这里靠近边境,环境鱼龙混杂,玩家、原住民势力互相咬合,枝桠交错,极其复杂。
而天工阁机械集团的消息也飘到了这鱼龙混杂的落叶城。
落叶城外,一座大寨当中,薛云奇正在关注他们血猎公会的军队训练。
数千以玩家、原住民一同构建的军队在校场内训练。
从理论上来讲,同一实力、同一装备、同一数量、同一士气下,纯玩家组成的军队肯定是战斗力最强的,必定能碾压同等的原住民势力。
因为知道不会死,仅死一次的话代价也能接受,而且反正有公会补贴,那基本上就不存在因怕死而士气跌落的问题。
那就必然可以真正意义上战到最后一兵一卒,直到死光了最后一个人为止。
因为每个人都知道,表现不好,就算没死那也会扣奖金的,而死了,反正有补贴拿,死了也无所谓,谁还没一口气呢?
哪怕赢不了,可多反杀一个也能多和同事吹吹牛逼,多要几块钱奖金。
此外,因为不会死,那玩家可以成为百分百的百战老兵。
先不管赢不赢,是不是活着过百战,就问人家是不是百战老兵吧?
这是何等厉害的?
新兵和老兵的战斗力压根不是同一个等级的。
所以,玩家简直是所有势力、所有将帅梦寐以求的完美兵源。
这一点上,很难不让人多想。
而这些优点,原住民兵源通通没有。
既然如此,为什么不组建纯粹的玩家军队,还要招募原住民。
甚至原住民兵的比例比玩家都要高的多呢?
这个问题很经典,在历史上有个几乎一模一样的事例。
“何不食肉糜?”