召唤师:弗欧
英雄真名:战士娃(大娃)
属性:秩序?善
职阶:Saber
战斗力:S
被动魔术技能
【残暴】每次挥剑有概率触发暴击,造成额外的大范围顺劈伤害。每次挥剑都能提高敏捷等级。
主动魔术技能
【致死打击】对敌人发起猛烈斩击(可暴击),提高暴击率,大幅削弱敌人的治疗能力。
【雷霆震击】震击地面,削弱周围敌人的敏捷。
【冲锋】发起冲锋攻击。
必杀魔术技能
【旋风利刃】强化敏捷,飞快旋转,对周围持续造成可暴击的伤害。期间获得大幅度伤害减免,但无法使用任何技能。
(PS:以下评价并不是针对游戏,而是针对本作世界观,所以在这里做出的评价与300游戏内容基本无关……基本无关,吧……)
评价:英雄本身具有高强度的攻击和控制能力,没有剑术辅助也能有不错的战斗力,战斗力保底B级。
召唤师弗欧也是有上进心的人,但天赋不够,进入S级以后难以继续提升。不如说,其实经过长久的魔力修行,弗欧的基础战斗力也只有A级,依靠技巧和经验才能达到S级的水准。
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召唤师:坦普勒斯
英雄真名:猎人娃(二娃)
属性:秩序?善
职阶:Archer
战斗力:B
被动魔术技能
【猎人标记】对当前的攻击目标留下标记,直到转移攻击目标之前,都能增加对其的伤害。
主动魔术技能
【冰霜陷阱】留下一个不显眼的陷阱,被触碰之后释放大量霜气,大幅削弱敏捷等级。
【雄鹰守护】无消耗,强化视力,开启或切换形态的短时间内该效果提高到两倍。
【瞄准射击】在雄鹰守护的形态下才能使用,瞄准一个单位,短暂蓄力后发射一枚高威力箭头攻击。如果瞄准目标触碰了冰霜陷阱,该技能必定命中。
【豹群守护】无消耗,强化敏捷,开启或切换形态的短时间内该效果提高到两倍。
【多重射击】在豹群守护的形态下才能使用,朝三个方向射出三支箭。
必杀魔术技能
【兽王之心】强化战斗力和对魔力,【瞄准射击】的蓄力时间大幅缩短,【多重射击】的箭头可以穿透目标(但需要计算防御)。
评价:基础战斗力很高的射手英雄,技能无法附魔但基础伤害非常高,对魔力的需求极少,保底实力B级上位,但也是因为无法附魔,所以技能的伤害与魔力成长基本无关,魔力强度高(等级高)的召唤师使用这张英雄卡也无法得到多高的收益。随着时间推移,成长曲线很快就会趋于水平,实力上限极其有限,相比魔力的修行,更多的还是依赖技术和经验,是个不值得付出过多时间使用的英雄。
召唤师坦普勒斯早就知道这些,尽管他的魔力回路质量不错,但运气不站在他这边,始终没有在冒险中捡到新的英雄卡,但又不想向Ruler索要新的英雄卡,没能获得可以发挥个人天赋的其他英雄能力,所以浪费了强大的天赋才能。不过这也是他喜欢的生活方式,靠自己争取拿到的东西才能让人安心。
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召唤师:查理厄特
英雄真名:骑士娃(三娃)
属性:秩序?善
职阶:Rider
战斗力:A
被动魔术技能
【虔诚光环】周围友方获得小幅度的【对魔力】强化。
主动魔术技能
【制裁之锤】从天而降的战锤,造成强烈的精神冲击和物理伤害。
【审判】从天而降的光束冲击,造成轻微物理伤害。如果目标被【制裁之锤】瞄准了,
【清算】永久强化伤害抵抗能力。技能开启后,短时间内被动技能无效化,技能结束的时候,根据期间承受的总伤害量,对周围造成魔术伤害和群体治疗。
必杀魔术技能
【圣盾术】三分钟内免疫一切伤害。
评价:操作难度极低,稍显无脑,但实用价值极高,由于是偏向于辅助和防护的定位,在没有队友协助的情况下只有C级实力,单体作战能力极差。
召唤师查理厄特愿意接受保护队友的责任,只可惜天赋还是差了点,综合战斗力只能达到A级,不过他的防御力已经达到了连S级敌人都难以突破的水准,某些SS级都要花费脑筋才能伤到他,作为一个输出几乎为零的坦克而言,已经相当不错了。
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召唤师:莱韦尔
英雄真名:术士娃(四娃)
属性: